[청소년교육개론] 청소년 인터넷 문화

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목차
1. 들 어 가 며
2. 인 터 넷 환 경
3. U C C 문 화
4. U C C 의 장 점 • 단 점
5. 청 소 년 을 대 상 U C C 공 모 전
6. 바 람 직 한 청 소 년 U C C
7. 결론
본문내용
청소년 인터넷 이용실태


인터넷 사용의 주된 용도로는 게임.오락, 정보검색, 과제물해결, 채팅 순으로 나타났다. 구체적으로 보면, 남학생의 경우 압도적으로 게임/오락이 많고, 여학생은 게임/오락이 현저하게 적으며 정보검색을 주로 하고 있는 것으로 나타났다.

중학생의 경우가 게임/오락의 비율이 높은 반면, 고등학생은 정보검색이 많은 것으로 나타났다. 특히 중.고등학교 1~2학년들은 과제물 작성 및 정보검색 등에 인터넷을 많이 이용하고 있으며, 고등학교 3학년의 경우 게임/오락은 단순 오락성 게임을 여가에 많이 이용하고 있는 것으로 파악되었다.


청소년과 인터넷 문화


1. 네트워크의 급격한 성장
-> 자극적이며 충동적인 컨텐츠양상
2. 모든 청소년들이 이러한 컨텐츠의 수동적 수용자는 아님
-> 청소년들은 그것에 저항하며 새로운 경험을 구성
3. 이들의 일상이 디지털이라는 매체와 복잡하게 얽힘
-> 기능적인 차원보다는 감정,정서표현의 중요한 지점
4. 디지철 매체는 자신들을 표현하고 사회적 관계망을 형성
하는 주요한 매체이기 때문에 오히려 디지털 문화
생산자로서의 창의성과 열정을 기대할 수 있다.


인터넷 활용에 따른 유형

1. 게이머

2. 감정이 흐르는 공간 : 사이버 로맨서와 사이버 이야기꾼

3. 사이버 플레이어와 자기확장의 욕구

4. 커뮤니티와 네티즌쉽
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