[마케팅] 게임 ‘메이플스토리’ 마케팅전략
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- 2005.12.12 / 2019.12.24
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- 목차
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* 서문
* 환경분석
1. 고객 분석
2. 경쟁사 분석
* 브랜드 분석
1. 문제점
2. 게임에 대한 설문 분석
* 마케팅 전략 수립
1. 불량 사용자의 차단
2. 사기에 대한 처벌 강화
3. 실용적인 이벤트의 활성화
4. 게임 사용자와의 커뮤니케이션 수단의 마련
5. 게임 캐릭터 간의 밸런싱 조절
* 요약
- 본문내용
-
1. 고객 분석
‘메이플스토리’의 주요 고객은 초·중·고등학생이지만 쉬운 조작법과 아기자기한 캐릭터를 좋아하는 성인들도 다수 있다.
‘메이플스토리’는 커뮤니티를 중시하는 게임의 특성으로 인해 다른 사용자들과 형성한 커뮤니티 때문에 게임을 지속하는 고객들이 많을 만큼 사용자간의 유대나 연관성이 큰 편이다. 다시 말해, 다른 사용자와의 깊은 유대감을 형성한 게임을 시작한 지 오래 된 장
기 고객들이 대부분이라는 것이다.
이 오래된 고객들과 더불어 게임 기간이 길지 않은 중·단기 고객들을 장기고객화시키는 전략이 필요할 것이라 생각된다.
2. 경쟁사 분석
현재 ‘메이플스토리’와 비슷한 게임 방식으로 경쟁관계에 있는 ‘귀혼’이란 게임이 베타서비스를 마치고 2005년 11월 29일 정식 오픈하였다.
‘귀혼’의 개발자가 ‘메이플스토리’를 염두에 두고 만들었다고 할 만큼 그래픽이나 게임내용, 조작법 등이 ‘메이플스토리’와 아주 유사하다.
현재 광고를 케이블만화채널에서만 하고 있고, 이는 초등학생 중심의 학생층이 게임의 주요 타겟이라 보여 진다.
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- 딱 찾던 자료이네요
- gjwns0***
(2015.06.01 09:52:28)
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