레포트 (221)
Starcraft로 대표되는 PC 게임, 그리고, 원격지에 떨어진 서버컴퓨터에 사용자가 접속을 하고 서버에 접속된 다른 게이머들과 게임을 즐기는 온라인게임(on-line game) 등으로 구분할 수 있다. NCsoft의 리니지는 온라인게임에 속하며, 서버에 접속하지 않고는 게임을 할 수 없다는 점에서 PC게임과 구분된다. 보
4페이지 | 1,000원 | 2008.06.20
starcraft라는 게임에서는 무한맵, 로템, 레더 등등의 그들만의 방 언이 있고 리니지라는 게임에선 붉검, 변반, 대도 등 각각의 게임을 하는 사람이 아 니면 알지 못하는 어휘를 얼마든지 가지고 있는 것이다. 이들은 각각의 방언으로 인정해야한다. 단순히 게임하나를 하는 것만으로 계층을 나누 기는
20페이지 | 2,300원 | 2008.06.19
[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
starcraft와 같은 PC게임과는 달리 게임을 하기 위해 CD가 필요 없고 직접 온라인으로 제품을 서비스하기 때문이다. 그렇기 때문에 온라인 게임 업체들은 고객 확보가 가장 중점이 되는 관건이다.둘째, 온라인 게임 자체의 특성이 독특하다. 가상세계에 대한 재현과 사용자들 간의 상호작용으로 일반적으
24페이지 | 1,800원 | 2008.05.05
[자동차공학] 국내 자동차로부터 배기 오염 물질 배출량 조사 및 예측 연구
STARCRAFT 미국 2002 3,978 24 합격 1.882002/04/22 ㈜효성참피온상사 CBR900RR 이륜 MT6 SC50E 151/112502 954 168 298 가솔린 1.68 8.35 0.16 178.5 12.1 인증 HONDA 일본 2002 0 합격 10.192002/04/22 ㈜효성참피온상사 CBR900RR 이륜 MT6 SC50E 151/112502 954 168 298 가솔린 1.66 7.89 0.14 178.9 12.1 인증 HONDA 일본 2002 0 합격 9.692002/04/22 ㈜효성참피온상사
52페이지 | 2,800원 | 2008.03.01
[비즈니스협상] Nintendo DS and Wii(닌텐도ds와 위, 영문)
Starcraft won enormous popularity. Competition among users were present in almost all games from FPS (First Person Shooting) and racing games (like Nexons KartRiders) to even online traditional card and table games (like Hangames Mat-go). Therefore, online capabilities that enabled competition and interaction among gamers were critical to Korean gamers. For example, Playstation 2 was partially
16페이지 | 2,100원 | 2008.01.11
Starcraft 같은 온라인 게임이 나온지 11년이 되는 올해에도 아직 팔리고 있는 점을 비교해 볼때 객관적으로 도출된다. 물론 위에서 예 로 들은 수천년의 역사를 지닌 바둑이 아직까지 많은 사람들의 사랑을 받는 점 또한 Player 대 Player 형태라는 Online Game의 기본적인 형태가 인공지능형 Offline Game보다 우
24페이지 | 4,000원 | 2007.12.13
StarCraft부문에서 2회 연속 금메달(2001, 2002)을 수상했다. 2002년 World Cyber Games 스타크래프트 개인전 우승, 2003년 KTF 비기 4대천왕전 우승 등 화려한 경력을 자랑한다. 사상 최초로 스타리그 10회 진출을 기록하기도 했다. 임요환의 팬카페의 가입자 수는 60만 명에 이르며, 최초 프로게이머 연봉 1억 달성과
13페이지 | 1,700원 | 2007.10.24
starcraft) 역시도 이러한 분류에 따르자면 PC게임의 범주에 속하지만 스타크래프트가 오늘날과 같은 인기를 얻을 수 있었던 것은 베틀넷(bettlenet)이라는 네트워크 서비스가 있었기 때문이라고 해도 과언이 아니다.이처럼 네트워크화라는 게임 환경의 변화는 게임의 구분 자체를 무의미하게 만들면서 게
21페이지 | 7,500원 | 2007.08.28
StarCraft와 WarCraft, 그리고 THQ社의 WarHammer40000이다. 이들은 이 원칙을 비교적 충실히 지키고 있는 몇 안되는 회사이다. 게임이 하나 나오면 꼭 확장팩이 뒤따라오며, 시간이 지나면 합본을 꼭 출시한다. 한편, 우리나라에도 아쉬운 회사가 있었다. 바로 소프트맥스社이다. 이들은 창세기전이라는 매우 뛰
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
Starcraft 게임과 앙상블 스튜디오(Ensemble Studio)사의 Age of Empires 게임이 있으며, 전략게임의 특성은 다음과 같다. - 논리적 사고 (Logical thinking)와 기획 (Planning)의 전략 - 시간 및 자원관리 (Time & Resource Management) - 빠른 동작처리 전략 (Fast Action) - 캐릭터 조정관리 (Character Involvement) - 전술 조직 (Tactical Organiza
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14