레포트 (221)
[마케팅실패사례] MS사의 게임 `Age of Empire`의 국내 시장 실패 사례에 대한 관찰
Starcraft의 가장 선두라며 스스로 자처하고 나섰고, 자사의 “Age of Empire”는 원시시대부터 그리스-로마시대까지 문명을 발전시키며 정복하는 단순한 스타크래프트와는 달리 철저하게 전략을 짜야 하며, 각 국가마다의 다양한 특징이 있어서 이 또한 3종족만 존재하는 스타크래프트와는 다르다는 차별성
3페이지 | 800원 | 2005.11.16
[현대기업] MicroSoFt(마이크로소프트)의현재와미래
Starcraft에 비하여 현격히 팔리지 않는 것과 같은 국내사용자들의 취향으로 인한 어려움은 없는 것으로 보인다.운영체제 시장의 제품이 한정되어 있는 것도 이유이겠으나 운영체제 자체가 가지는 문화적 특성이 없는 이유라고 생각된다.(3) 경제적 환경1980년을 전후해 세계적인 공황의 영향과 불안정
23페이지 | 2,100원 | 2005.08.26
[국제커뮤니케이션] 외국게임과 한국게임의 문화적 영향력 차이
Starcraft)’ 라는 전략 시뮬레이션 게임은 네트워크 게임의 흥분과 재미를 국내 게임 팬들에게 선사하고 있다. 스타크래프트 게임에 힘입어 기하급수적으로 늘어나고 있는 인터넷 PC 게임방에는 밤을 새워가며 게임에 중독 현상을 보이는 게이머들도 있다. 스타크래프트는 미국의 유명한 게임회사 블리
28페이지 | 2,400원 | 2005.08.26
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
Starcraft 3Casual Dragonfly Neowiz 14.6Special Force 2Casual Nexon Nexon 15.9 Kart Rider 1Genre Developer Publisher Marketshare(%)TitleRank1. Game Industry Analysis1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strategy for Kart Rider2005 1학기 High Tech MarketingMarket Share(Source: Lehman brothers)LIneageⅠ
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
Starcraft)의 한 장면 2그림 2-1 의 비디오게임용 콘솔 『XBox 360』 3그림 2-2 사의 비디오게임 『반지의 제왕:중간계 전투(Lord of the Rings:The Battle For Middle Earth)』의 한 장면 4그림 2-3 이동전화 단말기로 DMB를 시청하는 모습 5그림 2-4 드림웍스의 2차원 애니메이션 신밧드-7대양의 전
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.18
Starcraft)였다. 이것은 배틀넷(Battlenet)을 통해 여러 사람이 같이 게임을 즐기도록 함으로써 게임의 산업화에 많은 영향을 미쳤다. 앞으로도 한 네트워크 게임은 게임산업의 중심을 이룰 것으로 예상하며, 네트워크 발전과 게임기술의 발전, 하드웨어적인 성능향상이 결합될 경우 게임을 통한 가상사회
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.06
Starcraft and Diablo Many specialist predict that World of warcraft would be the strongest rival of Lineage.4. The threat of substituteA third environmental threat is substitutes. The products or services provided by a firms rivals meet approximately the same customer needs in the same ways as the products or services provided by the firm itself. Substitute products or services meet approxi
32페이지 | 2,100원 | 2005.04.29
[경영정보론] 대한민국 게임산업육성을 위한 정부의 역할
Starcraft의 장기 성공*단점- 온라인게임내에서의 사행성 조장- 편중된 게임장르로 수익성 악화*장점- DVD 수준의 뛰어난 게임 체험 제공- 세계적으로 검증받은 소프트웨어 (PlayStation)*단점- 온라인 콘텐츠의 부족위에서 알 수 있듯이 PC방과 비디오게임방은 이용자 입장에서는 거의 비슷한 효용을 주
13페이지 | 1,400원 | 2005.03.17
StarCraft,WarCraft 시리즈, Diablo 시리즈, World of WarCraft및 Battle.net 개발의 주도적 역할(Lead Programmer)ArenaNet(2002년 12월)*444. Why Ncsoft?Why Ncsoft? > SWOT4-5. SWOT 분석강력한 시장 지배력서버 기술력다양한 과급, 지불체계노하우온라인게임 개발 및 운영에 관한 축적된 노하우안정적인 투자자금 확보해외
43페이지 | 2,000원 | 2005.03.17
StarCraft 등의 인기 게임이 PC방 붐을 타고 인기를 얻으면서 비디오 시장은 수그러들었다.비록 규모는 작지만 2002년 초 Sony의 PS2를 정식 런칭과 함께 비디오 게임 시장은 다시 활성화되기 시작했고 또한 같은 해 12월 Microsoft의 X-Box, Nintendo의 Game Cube 등이 정식 발매됨으로써 국내 비디오 게임 시장은 조금
54페이지 | 4,100원 | 2005.03.17
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