레포트 (466)
[사업계획서] 골프 스윙 분석 기계를 이용한 골프 메이트
NEXON에서 인턴십대학생 프로그래밍 대회 (ICPC) 참가한게임 창작게임 공모전 입상 (2003)4. 보유장비 현황시 설 명규격&모델수 량용 도구 입 년 도컴퓨터 외PⅢ-8005대개발용2005년1대사무용동영상 편집장비Forward2대개발용2005년Enterprise ServerHP-LH60001대개발용 / Homepage운용2005년디지털 캠코더
18페이지 | 1,700원 | 2009.02.03
카 트 라 이 더MARKETINGI N D E XIntroduction환경 분석SWOT 분석STP 분석마케팅전략결 론대한민국 온라인 캐주얼 게임계의 최강자게임 제작 & 퍼플리셔 NEXONIntroduction회사명 : ㈜ 넥슨설립 : 1994년 07월대표이사 : 권준모홈페이지 : www.nexon.com주요사업 : 온라인 게임 포탈Introduction1995년 : 세계 최초 인
31페이지 | 1,500원 | 2008.07.30
AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing managementPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작AGENDAMarketing managementNEXON의 시작1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년20
16페이지 | 1,400원 | 2006.11.08
[인적자원관리] 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안
㈜ 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안목 차Environment Analysis2. Nexon is.3. Core Competency of Nexon1) Customer Satisfaction2) Creative Culture4. Problem & Solution1) Web – board game2) Corporate Identification3) Partially Chargeable Item11) 인구통계적 환경2기업분석핵심역량문제점 & 해결방안환경분석4)문화적 환경2)
15페이지 | 1,100원 | 2006.11.07
[블루오션전략] 블루오션 사례분석 -넥슨 카트라이더, 미샤 사례
NEXON)미샤(MISSHA)블루오션 적용 기업- 온라인 게임업체(1996년 출범)- 최근 ‘카트라이더’ 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악- 넥슨의 비전(Vision), 미션(Mission), 가치(Value)사례 연구 1넥슨(NEXON)감소(Reduce)복잡한 게임의 단순화증가(Raise)다양한 장르의 온라인 게임제공 다양한 재미창조(Cre
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.23
[인터넷마케팅] 국내 온라인게임산업 분석 -5 Force Model과 5C Analysis를 중심
국내 온라인 게임 산업 분석-5 Force Model과 5C Analysis를 중심으로- Contents1. Introduction2. Industry Analysis ( 5 Forces Model )2-1. 5 Forces Model Analysis2-2. Industry Trend2-3. Business Model Analysis3. Online Game Company ( 5C Analysis )3-1. Ncsoft3-2. Nexon4. Conclusion1. Introduction온라인게임의 사전적 정의는 ‘전화나 케이블 등으로 컴퓨
15페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
NEXON’의 이미지 추락신규 회원 유치 방안 (1)온정적 감정에 호소하는 기업광고를 통한 이미지 회복Ex) KT&G, 포스코공익행사, 공익광고후원, 청소년행사후원 등신규 회원 유치 방안 (2) – 물귀신 프로젝트대부분의 온라인 게임 소비자들이 주변인의 권유로 구매의사결정을 함마비노기의 가격정
15페이지 | 1,200원 | 2006.01.24
NEXON -매체 경영-ContentsⅠ. 기업소개.3Ⅱ. 게임산업 현황.5ⅰ. 게임시장ⅱ. 기업구조ⅲ. 기업운영ⅳ. 기업현황Ⅲ. 마케팅 전략11ⅰ. 틈새마케팅ⅱ. 시장의 변화 활용ⅲ. 공격적 마케팅ⅳ. 전략적 제휴ⅴ. 세계시장 진출Ⅳ. 미래의 미디어기업.16
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
nexon.com)가 출시한 레이싱게임.• 2005년 2월 가입자 수 1000만 돌파, 2005년 3월 현재 가입자 수 약 1100만명. 일 평균 4만명 증가.• 동시접속자 평균 22만명, 2004년 12월 셋째주 이후 PC방 점유율 1위 고수.• 단일게임 1000만 가입자 최초 달성, PC방 점유율에서 스타크래프트의 아성을 깨뜨리는 등 이슈메이커
6페이지 | 800원 | 2005.11.16
NEXONNEXON은 국내 온라인게임 시장의 개척자이자 시장 선두주자로서 1996년 세계 최초의 그래픽온라인 게임‘바람의 나라’를 상용화한 이래로 다양한 게임개발과 유통, 그리고 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있으며, 캐릭터 산업에도 진출하여 토종 캐릭터의 신화를 창조하고 있다.!출처 : NE
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
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- 2013년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
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- 학교사회복지3공통 학교사회복지의 필요성과 목적 개념에 대해 설명하고 자신이 속한 지역의 특성에 적용하시오.
- 한국의 시민단체의 특징