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㈜NEXON 카트라이더 분석**목차사업소개주제 선정 배경사업 현황 분석SWOT 분석STP 전략결론Q & A*사업 소개회사명 : ㈜ 넥슨설립 : 1994년 07월대표이사 : 권준모홈페이지 : http://www.nexon.com주요사업 : 온라인 게임 포탈*서비스 시작 : 2004년 8월회원 수 : 약 1600 만명홈페이지 : http://kart.nexon.com크
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
Nexon에서 1999년 10월 ‘퀴즈퀴즈’라는 이름으로 시범서비스 시작국내 최초의 캐릭터 육성 온라인 아케이드 퀴즈게임서비스 두 달 만에 회원 수 100만 명이라는 경이로운 기록 수립1999년 대한민국 게임대상(온라인게임 부문) 수상, 2000년 대입 수능문제 10% 적중2002년 아바타 아이템 판매로 인한 누적
37페이지 | 2,800원 | 2011.03.04
[전략경영] Overseas expansion of NCsoft(영문)
NEXONMajor products: The Kingdom of the Wind, crazy arcade, Mabinogi, Maple Story and KartriderProfit model: Partly Paying ModelStrength: Brand power, various customer ages, stable overseas salesWeakness: major product, Casual games, has short lifecycleCurrent situation of marketSales by RegionRoyalty 8%Taiwan 4%Japan 14%Europe 8%North America 11%Korea 56%차트 데이터 범위의
21페이지 | 1,800원 | 2010.11.01
Nexon (한국)9Runes of MagicFrogster Interactive Pictures (유럽)자료원: Xfire.com 출처: 2009 해외 콘텐츠 시장 조사, 한국 콘텐츠 진흥원10Metin 2Gameforge (유럽)유럽권 온라인 게임 시장 규모는 2008년 19억 3600만 달러에서 2009년 21억 9,900만 달러로 전년대비 13.6% 성장한 것으로 추정되며, 2014년까지 13.5%의 연 평균 성장
19페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
Nexon의 야심작-대규모 투자-하지만 대중화 실패비싼 콘트롤러 구입 여력 이용자 소수기술에 대한 심리적 거부감리얼 아바타 쇼핑기존쇼핑인터넷쇼핑콘텐츠 유통과 보안문제시장진입장벽 완화수많은 콘텐츠 취사선택But.유해성 콘텐츠 난립저작권위법사례 다수바이러스 등 보안에 약점실
16페이지 | 1,600원 | 2010.07.20
Nexon□ 경쟁사 대비 프리미엄 브랜드 매출 3배ORION A B C4854 1487 813 656Ref. 이마트 프리미엄 브랜드 매출액(2009)(단위:백만원)Ⅱ. Dr.You Consumer’s RetentionMomentumDesignCompelling valueCompelling InsightCompelling equityPower offer designWhat do these customers values?Tasty, originated in wholegrain, wholenuts instead of sugar and fats. Tr
15페이지 | 1,600원 | 2010.07.15
한국게임의 자존심! NEXON안녕하십니까?파워피티는 프레젠테이션과 관련한 슬라이드 디자인, 교육, 프레젠테이션 장비판매 등의 토탈 서비스를 제공하는 프레젠테이션 디자인 전문 업체 입니다.점차 글로벌화되고 분초를 다투는 치열한 비즈니스에서 효과적인 프레젠테이션은 성공을 위한 필수적인
38페이지 | 2,700원 | 2010.03.31
nexon.com)을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다. 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 바람의 나라를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱 함은 물론, 개발력
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
NEXON인수 또는 퍼블리싱장르의 다양화부분 유료화미성년자 대상4. 경쟁 회사 비교NC소프트의 차별화MMORPG를 기반으로 안정적인 범위 확대리니지부터 이어져 온 브랜드 가치의 활용더욱 한국적인 온라인 게임 개발Plaync서비스 활용하여mmorpg 위주 소수정예 게임 서비스 제공mmorpg의 선두주자라는
28페이지 | 2,400원 | 2009.08.27
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
Nexon Profit Share)개발부각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 후, 프로젝트 참여 인원에게 배분총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는파격적인 제도평가 활용 - 보상Incentive비개발부개발조직 이외의 조직은 전사-본부/실-팀-팀원의 업무 목표를 연
21페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
- A+ 레포트표지 덕성여자대학교
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- 정신건강과간호 2016 교재 65쪽의 ‘스트레스 인식 일지’를 이용하여 지난 2주 동안 자신의 스트레스로 생각되는 것을 빠짐없이 가능한 모두 기록하시오 스트레스 종류 및 사건 강도 발생일 지속기간 관련증상의 항목을
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