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Nexon Japan이라는 이름으로 도쿄에 지사를 설립하였다. 이는 일본의 Solid Network라는 업체와 합작투자(Joint Venture)형태로 일본에 진출하였다. 서비스 중인 게임은 風の王國, Quizquiz, Elancia, 闇の傳說, タクティカルコマンダ이다. 하지만 진출 후 3년이 지난 지금이지만 손해는 나지 않지만 많은 수익을 내지는
10페이지 | 1,400원 | 2003.12.18
nexon.com 서비스를 지원하여서 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 게임 공략집, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들 (모바일 컨텐츠, 스티커즈 등) - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능 (동영상 스티리밍, 플래쉬 애니메
14페이지 | 1,400원 | 2003.12.12
[사이버문화]온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
nexon.co.kr/조선일보 www.itchosun.com인터넷과 온라인 게임 ,이재현. 커뮤니케이션북스 2001년 03월 서울시 문화산업 육성방안 영상.게임산업을 중심으로(00-16) 신창호, 서울시정개발연구원 / 2000년 12월 문화 산업의 발전 방안 , 구문모 외, 을유문화사 , 2000년 05월 문화산업경영전략 , 이영두, 삶과꿈, 2000년
34페이지 | 2,000원 | 2003.11.26
, 이영두, 삶과꿈, 2000년 09월 리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/ 리니지 팬 페이지 www.sk017sale.co.kr/lineage sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html 바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/조선일보 www.itchosun.com중앙 일보 www.joins.com한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/
16페이지 | 1,400원 | 2003.10.30
넥슨, 지난 9년간의 이야기9 Years of NexonNEXON목 차ContentsInternet Game Company NexonSystem Architectures & Network ArchitecturesBroadband / Wireless ApproachesInternet Game Company Nexon설립 / 개발 / 확장Internet Game Company Nexon1994년 12월 설립1996년 ‘바람의 나라’ 천리안 서비스 시작DOS용 게임 / 1.2 MB / 9,600 모뎀동시 접속자 30
18페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
nexon.co.kr)은 국내 최초의 머그게임 바람의 나라로 온라인게임 시장을 개척한 대표 기업이다. 온라인게임의 개념조차 없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현지법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발을 내디뎠으며, 이어서 99년 11월 일본 현지법인을, 2000년8
25페이지 | 2,300원 | 2003.10.10
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 멀티미디어 강의 핵심요약노트
- 2015년 하계계절시험 교육심리학 시험범위 핵심체크
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