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소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석
SONYTableOfContents1. 개요 및 연혁2. 소니의 성공3. 소니의 하락5. 전략적 진출 방안4. 강력한 경쟁사make.believeSONY 개요 및 연혁SONIC“소리” 라는 의미SONUSSound의 어원SONNY“귀여운” 이라는 의미1946.5 도쿄통신공업 설립1958.1 SONY로 변경SONY 개요 및 연혁Electronics TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
SONY Play Station2의 마케팅전략마케팅목차회사개요회사연혁제품소개환경분석 경쟁자 분석SWOT분석4P분석STP전략성공요인결론회사개요(SCEK)명칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일: 2001년 12월 3일 임직원수: 45명 (2002년 2월)설립목적 1) 한국 내 플
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
Sonic과 같은 단어들의 기원인 라틴어『Sonus』와 Little son 이라는 의미를 지닌『Sonny』가 합쳐져, 끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들이라는 의미를 지니고 있다. 창업 당시 규모는 작은 회사이지만 패기 있는 젊은이들의 집단이라는 역동적인 의미를 포함한 사명인 것이다. 특
37페이지 | 2,800원 | 2003.11.25
Sonic’과 같은 단어들의 기원인 라틴어 『Sonus』와 ‘Little son’이라는 의미를 지닌 『Sonny』가 합쳐져 「끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들」이라는 의미를 지니고 있으며, 창업 당시 「회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단」이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
소니 Sony Corporation 1. SONY일본의 전자기기 제조회사. 국가 일본 업종 전자기기 제조 설립자 이부카 마사루 설립일 1946년 본사 도쿄 총자산 663억 70백만 달러(1999) 매출액 600억 52백만 달러(1999) 1946년 이부카 마사루井深大 등의 기술자들이 세운 도쿄통신공업이 전신이다. 1958년 현재의 상호로 변
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
SONY 다각화 철수1. 전자왕국 SONY2. SONY의 다각화 전략3. 경영전략 변화의 필요성4. SONY의 전문화 전략5. 앞으로의 예상전자왕국 소니(1) 기업소개회사명 : Sony Corporation설 립 일 -1946년 5월 7일오디오비디오TV정보통신반도체전자제품전자왕국 소니1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립1950년 일본
24페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 의 마케팅전략
SONY Play Station2의 마케팅전략마케팅 14조목차회사개요회사연혁제품소개환경분석 경쟁자 분석SWOT분석4P분석STP전략성공요인결론회사개요(SCEK)명칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일: 2001년 12월 3일 임직원수: 45명 (2002년 2월)설립목적 1) 한국
11페이지 | 1,400원 | 2004.07.16
소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
SONICSOUND의 라틴어 SONUS귀여운이라는 의미의 SONNY서 론03 상황분석 04 SWOT 분석05 STP전략06 4P 전략6본론703본 론상황분석
28페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
sonic, LG, Mitsubishi 설비 투자비 낮음 . 마이클 포터 경쟁이론 ②고객 교섭력2과거 성공사례콘솔 전성기 시대의 고객이 중심축고객니즈를 파악한 전략 수립Blizzard StarcraftNC SOFT 리니지1990년대 중반MS 선점기업. 마이클 포터 경쟁이론 ③협력업체 교섭력2플랫폼 낮음호환성 없음온라인 게임콘
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.25
[국제경영학] [국제경영] 포터의 Diamond모델 - SONY
1. 기업선정이유 나는 경영학을 공부하면서 일본이란 나라가 새삼 대단하게 느껴졌었다. 겉보기엔 작은 섬나라가 고작인 일본이 어떻게 미국, 영국 등의 강대국들과 맞설수 있는 국가 경쟁력을 갖추게 되었을까 하고 말이다. 그중에서도 특히 일본의 전자 산업 분야가 내 관심을 끌었고, 그 많은 전자
3페이지 | 600원 | 2008.01.07
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