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폰앤펀- LG텔레콤 고객은 물론 타 이동통신 고객에게도 완전 개방된 새로운 개념의 오픈형 엔터테인먼트 전문 이동통신 체험공간Advertainment○ 광고에 음악드라마영화 등의 엔터테인먼트적인 콘텐츠를 직접 활용해 소비자의 관심을 극대화○ 애니콜- 톱스타들을 동원한 애드무비, 대중음악과 연
13페이지 | 1,400원 | 2006.07.06
폰앤펀을 선보이면서 다른 이동통신 가입자에게도 완전 개방Place1. 가입점의 선별 강화 2. 본사고객센터와의 긴밀한 연락체제구축Price1. 연령별 통화 특성에 따른 파격적인 지원 제도2. 뮤직온은 특히 가입자에게 6개월간 공짜로 음원을 사용가능Promotion1. 호기심을 최대로 자극하는 ‘신비주의 광
40페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
폰앤펀)다양한 컨텐츠를 제공함으로써 통합 엔터테인먼트 포탈 서비스로의 이미지 구축누구나 사이트에 가입한 후 서비스 이용 가능.강점 장기적 경쟁자단기적 경쟁자Recommendation for melon1.통합 엔터테인먼트 포탈 서비스 구축: 기타 콘텐츠를 제공함으로써 다양한 service output 창출을 통해 소비자
48페이지 | 2,100원 | 2006.01.18
LGT의 폰앤펀 매장의 선전에 대응하여 KTF도 보다 더 체험마케팅과 감성마케팅을 주요 전략으로 하여 유통매장에 Flagship Store의 개념을 도입해 나가야 할 것이다.한 편 24시간 고객이 휴대폰을 접할 수 있도록 한다는 취지로 11월 21일 바이더웨이와 전략적 제휴를 하여 업계 최초로 24시간 편의점에서 휴대
26페이지 | 2,000원 | 2006.01.06
[광고기획서] LG텔레콤의 Phone & Fun 폰앤펀 시장확대를 위한 전략방안, 광고기획안
폰앤펀http://www.phonenfun.com/ LG텔레콤http://www.lgtelecom.com/ SK텔레콤http://www.sktelecom.com/ KTFhttp://www.ktf.com/ 국가고객만족도http://www.ncsi.or.kr/TTL http://www.ttl.co.kr/ http://www.nacross.com/ 한국경제 경제 2004.04.15(목) 정보통신부http://www.mic.go.kr/ 정보통신관련용http://www.tta.or.kr/worddb/wordingindex.htmlhttp://cdma.netian.
41페이지 | 2,100원 | 2005.12.30
LGT역시 신세대 문화에 맞춰가며 젊은층의 고객 유치를 위해 노력하고 있는 것으로 보인다.*‘엄지족’이 만들어가는 새로운 문화트랜드여덟 자, 다섯 줄의 액정화면에 담긴 문자메시지를 통해 대화하는 사람들. 소위 ‘엄지족’이란 이름 아래 작은 액정화면에 시간을 보내는 이들의 손바닥 세상이
88페이지 | 4,300원 | 2005.11.23
[마케팅전략] LG텔레콤 Phone&Fun 폰앤펀의 마케팅전략
폰앤펀 매장의 수를 지속적으로 늘린다기존의 LGT의 매장을 리모델링한다체험 컨텐츠를 좀 더 개발한다SO전략ST전략(약점) 막대한 비용투입투입대비 산출의 불확실성WO전략WT전략폰앤펀 매장을 통한 핸드폰 매출증대와 LGT 이미지 개선으로 이어지도록 한다폰앤펀 매장을 영업실적 상위의 매장
13페이지 | 1,700원 | 2005.11.11
[전략경영] LG TeleCom(lg텔레콤) 중장기 전략
LGT역시 신세대 문화에 맞춰가며 젊은층의 고객 유치를 위해 노력하고 있는 것으로 보인다.*‘엄지족’이 만들어가는 새로운 문화트랜드여덟 자, 다섯 줄의 액정화면에 담긴 문자메시지를 통해 대화하는 사람들. 소위 ‘엄지족’이란 이름 아래 작은 액정화면에 시간을 보내는 이들의 손바닥 세상이
84페이지 | 4,100원 | 2005.07.04