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스타크래프트라는 게임을 중심으로 발전이 이루어졌다. 스타크래프트는 1998년 출시된 이래 8년 동안 우리나라에서 최고의 인기를 끌며 e-sports의 발전을 이끌었으며 프로게이머라는 생소한 직업이 뿌리를 내리는데 가장 큰 역할을 하였다. 스타크래프트 프로게이머 뿐만 아니라 각 종 여타 게임의 프로
14페이지 | 2,500원 | 2008.06.30
스타플레이어의 육성4.2 스타크래프트 이외의 게임 산업 육성4.3 경기장 확장과 지방투어의 확대5. 결론5.1 요약5.2 e-Sports전망6.참고문헌1. 서론1.1 e-Sports란?국내에서는 2000년 초부터 e-Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건, 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회)
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
프로게이머)(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도2. 산업적 측면(1) 게임산없의 성장(2) PC방문화와 산업(3) 프로게임 리그와 게임방송(4) 게임산업의 발전 가능성IV. 결론※참고문헌 및 웹사이트I. 들어가며.내 또래의 남자 대학생이라면 아마도 누
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
스타크래프트는 차세대 실시간 전략 시뮬레이션으로, 서사시적인 싱글 플레이 캠페인과 함께 격렬한 멀티 플레이 게임을 즐길 수 있다(2) 지구를 대표하는 ‘테란’과 고도로 발전된 과학문명을 가진 외계종족 ‘프로토스’, 에이리언을 연상케 하는 ‘저그’라는 3개의 종족이 게임을 재미있게 이끌
2페이지 | 800원 | 2016.10.12
프로게이머들이 활동 중이다. ●실시간 전략시뮬레이션(2개) : 스타크래프트, 워크래프트3 ●1인칭 슈팅 (5개) : 카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택, 워록, A.V.A ●스포츠 (6개) : 피파, 위닝일레븐, 팡야, 프리스타일, 피파온라인, 샷 온라인 ●레이싱 (3개) : 카트라이더, 아크로 엑스트림, 시티레
5페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
프로그램 된 게임의 과제(mission)를 달성해가는 사람과 게임기계간의 경쟁적 상호작용을 기반하고 있다는 점과는 달리, 게임을 매개로 사람 대 사람이 직접 대결을 벌인다는 점에서 기존의 게임과 차별화 된다.요즘 젊은 세대에서 e-sprots의 대표적인 종목인 ‘스타크래프트’의 위상은 젊은이들의 대표
20페이지 | 1,200원 | 2007.03.07
이스포트 E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략
프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성1. 서 론HongIk University1.1. 주제선정 이유우리나라 젊은 10대 20대층에서 30대까지 스타크래프트를 모르는 사람은 없을 것이다. 수년간 스타크래프트는 명실상부한 국민게임으로 성장을 했고, 처음 나온 지 10년이 지난 요즘에
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
프로 스포츠 중 최초의 승부조작 사건. E스포츠를 이용한 점을 떼고 본다면, 조직적 및 구조적으로 이루어졌고, 금전적 사리사욕이 목적이었다는 점에서 메이저리그의 블랙삭스 스캔들과 맥락이 비슷하다.E-SPORTS승부조작의 개요스타크래프트01*스포츠윤리2010년 4월초부터 스타크래프트 커뮤니티 사
10페이지 | 1,000원 | 2020.12.09
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
스타일,피파온라인, 샷 온라인레이싱3개카트라이더,아크로 엑스트림,시티레이서기타5개철권, 겟앰프드(대전액션)펌프 잇 업(리듬 액션)테일즈런너(액션 레이싱)던전앤파이터(액션MMORPG)현재 우리나라에서는 2007년 9월 기준으로 12개의 프로게임단이 창설되어 있으며 이들은 모두 스타크래프트
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
[프로게이머] 프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 심층 분석
프로그래머가 자라나는 학습장이다 ꡓ라는 주장까지 나오고 있다. 현재 가장 대표적인 스타크래프트 게임 대회는 미국의 게임업체 블리자드사가 주최하는 ꡐ스타크래프트 래더 토너먼트ꡑ 이다. 블리자드는 1년을 네 시즌으로 나누어 배틀넷에서 벌어지는 모든 게임의 승패를 관리해 이용자에게 점
6페이지 | 5,000원 | 2009.03.18