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스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의 전략게임과도 다른 세 종족, 테란과 프로토스 그리고 저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족 가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배권을 놓고 싸움을 벌이는 게임이다. 특히 보이지 않는 상대와 다양하게 유닛을 구성하거나, 자신만의
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
크래프트 3: 프로즌쓰론 - 손오공 7(PS2) NBA 라이브 2004 - EA코리아 6엠파이어스 - 메가엔터프라이즈 5쿠키샵 2 - 위자드소프트 4(PS2) 수도고배틀 - 메가엔터프라이즈 3피파2004 - EA코리아 2스타크래프트: 배틀체스트 - 한빛소프트 1게임명순위스타크래프트의 판매량1998년1999년
19페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향목차 1. 서론 1.1. 연구의 목적1.1.1. 정의1.1.1.1. 스타크래프트 1.1.1.2. 테란1.1.1.3. 저그1.1.1.4. 프로토스2. 스타크래프트의 인기 2.1. 스타크래프트의 인지도3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유3.1. 스타크래프트에서 볼 수 있는 天地人사상3.1.1. 저그3
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
프로게이머라는 신종직업도 만들어 냈다. 또, 게임자키, 게임 해설가, 캐스터 등의 직업도 생겨나게 되었다. 뿐만 아니라 케이블 채널 중 ON-GAME.NET과 MBC 게임방송이라는 하루 종일 게임만 전문적으로 방송하는 티브이 채널까지 생겨났다. 그리고 스타크래프트의 전술을 응용하여 현실에 적용한 경영학
3페이지 | 800원 | 2007.03.01
스타크래프트는 한번의 확장팩인 브루더 워(Blood War)를 발매하면서 우리나라의 게이머들에게 계속적인 인기를 지금까지 누려오고 있다. 현재 스타크래프트의 인기는 타의 추종을 불허한다. 스타크래프트의 인기는 그 게임뿐 아니라 게임에 따른 캐릭터, 음반등의 산업적 효과, 그리고 프로게이머와 길
4페이지 | 800원 | 2004.02.26
스타크래프트가 출시된 것이 1998년이고, 연도별 전국의 PC방 수는 1998년 3,500개, 1999년 15,000개, 2000년 21,400개이다.스타크래프트는 이렇게 PC방이라는 산업을 창출했을 뿐만 아니라, 우리나라에서 게임산업게임문화가 비약적으로 발전할 수 있게 된 계기를 마련했다. 프로게이머 라는 새로운 직업은 물
11페이지 | 1,200원 | 2003.12.18
스타크래프트에 녹아들어있는 지 알아봄으로써 우리는 스타크래프트를 디지털 내러티브의 관점에서의 재평가에 도달할 수 있을 것이다.서론 - 스타크래프트 오리지널 스토리 분석배경 먼 미래 은하계의 한 구역인 코프룰루 구역이라는 곳에서 일어나는 테란, 저그, 프로토스 세 종족의 내분과 다른
8페이지 | 1,200원 | 2012.09.05
스타크래프트의 종족(테란) (저그) (프로토스)(1) 테란태양계의 근처에 지구라는 행성에 사는 종족이다. 고도로 축척된 기술과 경험, 그리고 어떠한 환경에도 적응할 수 있는 놀라운 힘을 가진 생명체이다.결국 지구인을 의미한다.(2) 저그외계의 저편 마지막끝에 위치하는 죽어가는 행성에서 오로
11페이지 | 1,200원 | 2005.09.02
2007년도 대학 국어 작문 기말 보고서 스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향목차 1. 서론 1.1. 연구의 목적1.1.1. 정의1.1.1.1. 스타크래프트 1.1.1.2. 테란1.1.1.3. 저그1.1.1.4. 프로토스2. 스타크래프트의 인기 2.1. 스타크래프트의 인지도3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유3.1. 스타크래프트에
8페이지 | 900원 | 2007.07.18
[인류학] 마빈해리스의 하부구조를 이용하여 스타크래프트와 한국의 인터넷문화 그리고 인터넷동호회분석
마빈 해리스의 하부구조를 이용하여 스타크래프트와 한국의 인터넷 문화 그리고 인터넷 동호회 분석 1. 들어가는 말대한민국의 인터넷 보급률이 세계 1위를 고수하고 있다고 많은 신문이나 텔레비전에서 보게 된다. 대한민국 국민이라면 이 사실에 대해서 매우 자랑스러워 할 일이라 생각한다. ‘한
4페이지 | 900원 | 2004.07.01