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배달의민족 기업분석, 배달의민족 마케팅(SWOT,STP,4P)전략, 배달의민족 미래 마케팅전략 제안 PPT
마케팅전략 제안질적인 진화→ 통계를 통한 빅데이터를 통해, 소비자의 패턴을 정확히 분석 하여 편의 제공하는 서비스참신한 컨텐츠 개발 → 소비자의 흥미 유도NOT 단순한 수수료 인하, BUT 소비자에 대한 가격적인 혜택부분 고려여러 프랜차이즈 업체들과의 계약 &B2B 마케팅 강화 Promotion부문 : 특
46페이지 | 5,000원 | 2016.10.05
[인터넷 커뮤니티 마케팅 전략] 인터넷 커뮤니티 마케팅Internet Community Marketing
컨텐츠제공으로 Community 활성화와 Off-line 연계 서비스 제공(번개모임, 정기모임 등)3) Community 전용 site에 비해 블로그 형태의 사이트 운영비용/관리 등많은 요소등에 한계가 있으므로 타 블로그 사이트와 차별화(특화) 된 서비스를 제공ex) Wedding Community site- 다음카페 : 1990년대 말부터 Webmail 무료서비
27페이지 | 3,000원 | 2008.03.16
[마케팅] 아이리버의 마케팅 전략분석-SWOT, STP, 4P분석
컨텐츠 무단 복제의 위험성개별 멀티미디어 기기 시장 수요 감소유사 모방제품 등장대기업의 자본투입, 브랜드파워, 점유율 성장SWOT 분석 – 중점 전략SO ( 강점 & 기회 )MP3 선두기업 이미지, 보유 기술을 활용한 마케팅강점인 디자인에 더욱 투자, 편리성, 기능성 갖춰 소비자 트랜드에 부응 넓은
29페이지 | 2,100원 | 2011.10.05
마케팅 등으로 시장 점유율 30%달성 목표.yeppi-audioipod소비자 분석* 학생과 직장인 포함한 젊은 세대가 주축→10~20대 를 공략하는 것이 가장 효율적2-4. 마케팅 전략 분석제품전략- 다양한 종류의 제품 출시(다양한 모델)- 신제품 출시 예정일 예고(2) 가격전략- 고급화 전략(부가가치 높은 고급품
22페이지 | 1,700원 | 2006.01.13
컨텐츠 사업의 확장과 전자제품 부문의 축소를 시도했는데 이런 변화의 과정에서 탄생한 것이 ‘플레이스테이션(Playstation)’이다. 비디오게임기 시장에서 소니가 성공할 수 있었던 것은 획기적인 마케팅전략과 혁명적인 하드웨어개발, 그리고 다양한 게임 소프트웨어의 개발과 유통시스템 개혁 등을
16페이지 | 1,600원 | 2004.11.11
[인터넷마케팅커뮤니케이션] 인터넷을 활용한 적십자모금 캠페인전략
마케팅을 이용 홈페이지 접촉 빈도와 회원 모집의 증가 편리한 온라인 기부를 통한기금 조성 활성화 적십자의 대한 관심 증대와긍정적 이미지 부여 3새로운 캠페인방안배너협찬제안결론상황분석대한 적십자사가 성공적으로 기금 모금캠페인을 벌일 수 있기 위해서는 인터넷을 적극적으
17페이지 | 1,400원 | 2005.04.29
[인터넷마케팅]인터넷쇼핑몰 `G마켓` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
마케팅전략경쟁사 대비 합리적인 수준의 경쟁력 있는 수수료 체계 확보 → 다수의 판매자 유입가능타 사이트보다 다운된 가격으로제품 등록가능수수료 절감으로 제품 가격↓구매자는 경쟁사보다저렴한 가격으로제품구매100 ~ 35,000원1,000 ~ 6,000원부가수수료무이자 할부 수수료결제금액의 2.
37페이지 | 1,800원 | 2008.04.23
[마케팅원론] VIPS(빕스) SWOT과 STP 전략 분석
전략의 핵심이다. 5)인적자원 관리다른 업체와 다르게 일정 교육을 통해서 직원들이 서비스 현장으로 투입함으로써 외국 업체와 비교해도 뒤지지 않을 정도의 종업원들의 서비스 수준을 유지하고 있다.6)차별화된 인테리어요즘은 똑같은 음식이라도 밝고 깨끗한 곳에서 먹는것이 훨씬 맛있게 느껴
18페이지 | 1,800원 | 2010.11.29
마케팅 경험부족, 유관산업과의 연계부족- 차세대 전략산업으로서의 발전가능성에 대한 국민적 공감대 부족○ 우리나라 문화콘텐츠 산업의 성장 가능성- 세계 최고 수준의 정보통신 인프라 구축- 디지털 컨버젼스로 문화콘텐츠 수요 폭증- 풍부한 문화유산 창의적인 국민성국내 문화콘텐츠 산업
17페이지 | 2,000원 | 2009.12.15
마케팅 수단 이용- 대부분의 모바일 게임 이용자들이 게임을 선택하게 되는 계기는 먼저 게임을 즐긴 사람들의 추천으로 인하여 게임을 즐기게 되는 경로가 많다. 이런 상황에 입각하여 이용자가 게임을 다운 받고 즐길 시에 게임을 추천한 사람에게 혜택을 제공하는 형태의 프로모션을 행한다면 이를
15페이지 | 1,400원 | 2006.06.29