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일본의 모습이 보인다. 최근 신주쿠 거리의 가장 큰 화제는 중저가 브랜드의 대인기. 아예 인건비가 싼 중국 등지에 현지 공장을 짓고, 소비성향이 높은 젊은이들 취향에 맞는 캐주얼 옷들을 전문적으로 생산, 판매하는 ‘유니클로(UNIQLO)’가 폭발적인 인기 속에서 매출을 높이고 있다. 한국의 동대문
11페이지 | 1,400원 | 2011.05.12
일본에서 설립된 캐주얼 의류 업체상품기획, 생산, 유통, 판매까지 일괄 진행하는 SPA모델 확립Low cost + High quality실현환경분석환경분석비전언제 어디서나 누구든지 입을 수 있는 세련된 캐주얼 상품을 지속적으로 시장 최저가격으로 제공경영의 최우선 목표 ‘비용절감’ : 가장 가깝게, 가장 저렴
46페이지 | 3,100원 | 2010.07.20
한복의 더딘 세계화의 원인과 이를 극복하기 위한 구체적인 방안에 대한 연구 -3개국의 전통의복 세계화 사례와 현황 분석을 중심
일본의 기모노는 일본 문화를 전 세계에 알리는 강력한 아이콘이 되었다. 그렇다면, 기모노가 전 세계의 관심을 끌고 호평을 받는 원인은 무엇인가?(1) 의상 자체에 대한 노력일본디자이너들이 세계 패션시장에 내놓으려고 만든 기모노는 기존 틀에서 벗어나 각양각색이다. ‘유카타’가 갖는 캐주얼
9페이지 | 1,200원 | 2010.06.29
유니클로 SWOT 분석, 유니클로 STP 분석, 유니클로 4P 분석, 유니클로 기업분석, 경쟁사 분석
일본 국민 다섯 명 중 한 명이 갖고 있을 만큼 대중화된 브랜드이다. 언제 어디서나 누구나 입을 수 있는, 패션 감각이 반영된 고품질의 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급하는 것이 유니클로의 지향점이다. 좋은 상품을 저렴한 가격과 정직한 마음으로 상품을 공급하겠다는 원칙을 지켜나가고
15페이지 | 1,500원 | 2013.06.09
캐주얼 브랜드이다. 베이직한 디자인을 가지고 있고, 일본에서는 모든 연령층과 의류와 홈 인테리어를 다루는 초저가 멀티브랜드 였으나. 우리나라에서는 20대층을 타겟으로한 중저가 브랜드로 런칭했다. 현재 직영점과 백화점, 온라인 스토어를 가지고 있으며 유니클락이라는 인터넷 프로모션으로 각
18페이지 | 1,000원 | 2012.03.19
[마케팅] 제일모직 빈폴(Bean Pole)의 마케팅전략
캐주얼 브랜드를 제공하고 있다. 즉 명품을 바라지만 가격의 부담을 안고 있는 소비자들에게 적정선의 가격에서 명품에 견줄만한 제품을 제공함으로써 그들의 욕구를 충족시켜 주고 있는 것이다. 빈폴은 ‘BeanPole HOMME’ 라는 Extended Brand는 보유하고 있지만, 중저가를 노리는 브랜드는 없다. 기본적으로
18페이지 | 1,500원 | 2008.05.19
일본 SPA브랜드 유니클로(UNIQLO)의 비즈니스모델 연구」, ~~~양영철,「야나이 다다시 유니클로 이야기」가와시마 고타로 지음; 양영철 옮김, 서울: 비즈니스북스, 2010 http://www.unoiqlo.co.krhttp://www.fastretailing.comhttp://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ceocampus21&logNo=130124533121콘텐츠비즈니스연구회, 「유니클로 신
10페이지 | 1,200원 | 2013.03.29
[인사관리] 유니클로 UNIQLO의 사회적 책임 및 윤리경영
일본의 「GAP」을 꿈꾸며 지난 1984년 6월 히로시마에 1호점을 개장하며 탄생했다. 91년 ‘패스트 리테일링’으로 회사명을 변경, ‘패스트푸드의 완전 시스템화한 형태를 패션 산업에서 확립하고 캐주얼의 스탠더드를 스스로 만든다’는 제조 소매업 ‘SPA’를 선언했다. 이후 90년 8월 매출 52억 엔, 경상
9페이지 | 1,200원 | 2013.04.11
[패션디자이너] 장 폴 고티에(Jean-Paul GAULTIER) 그의 패션 세계
일본 홍콩 등지에서 생산하고 있다.⒝ 세컨 라인(second line) : JPG라는 약어로 명명된다. 스포츠 캐주얼 컨셉으로 퍼스트 라인에서 창조된 개성과 스포츠 캐주얼의 기능이 만나 독특한 캐주얼웨어를 선보인다. 펑키하고 아방가르드한 컨셉이 그대로 세컨라인에도 반영됨에따라 독특한 스타일을 찾는 사
10페이지 | 1,400원 | 2006.04.25
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
일본의 경품 게임은 시중에서 찾기힘든 희귀한 인형과 액세서리를 경품으로 내걸어, 이용자들의 수집욕구를 자극한다는 특징이 있다. 메달 게임은 일본 아케이드게임시장에서만 찾아볼 수 있는 특이한 종류의 게임으로 비디오 게임과 슬롯머신이 복합된 게임이다. 게이머는 간단한 형태의 캐주얼 게
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28