레포트 (4,025)
일본 내에서 차지하는 비율은 15%선으로, 전 국민의 10분의 1 이상은 유니클로를 입는다는 계산이 나온다.유니클로는 저렴한 가격에 좋은 퀄리티의 제품을 제안하는 것으로 유명하다. 이것은 제품 개발에서부터 제조 유통 판매의 전 과정을 본사가 일괄적으로 통제를, 유지할 수 있도록 했다. 캐주얼 시
19페이지 | 2,000원 | 2011.09.04
일본 내에서 차지하는 비율은 15%선으로, 전 국민의 10분의 1 이상은 유니클로를 입는다는 계산이 나온다.유니클로는 저렴한 가격에 좋은 퀄리티의 제품을 제안하는 것으로 유명하다. 이것은 제품 개발에서부터 제조 유통 판매의 전 과정을 본사가 일괄적으로 통제를, 유지할 수 있도록 했다. 캐주얼 시
11페이지 | 1,500원 | 2010.02.28
일본의 패스트 리테일링(Fast Retailing)(그룹의 지주회사)사의 대표 브랜드 (전체 매출액의 90% 정도)로, 회사명이 시사하듯 ‘시장수요를 제 때 파악하여 고객들이 편리하고 싼 값에 입을 수 있는 의류를 공급한다’라는 사업 원칙을 표방하고 있다. ‘모든 사람이 질 좋은 캐주얼을 입을 수 있도록 하는
20페이지 | 1,200원 | 2012.03.19
캐주얼 의류 전문점‘유니클로(Uniqlo)’의 체인을 전개하기 시작하였을 때 누가 이 정도의 성공을 예측할 수 있었을까? 하지만 지금 유니클로는 일본에서 유행어 대상에 오를 정도로 유명한 브랜드가 되어 있다. 패션 고가 의류 소비 1위 국민으로서 루이비통, 샤넬 등 서구 고급 브랜드에 사족을 못 쓰
47페이지 | 3,600원 | 2007.07.03
일본의 유수한 브랜드 업체가 속속 한국에 상륙하고 있다. 국내에서 뿐 아니라 세계에서 강한 것만이 살아남을 수 있는 시장이 다가온 것이다. 이 미 지오다노는 한국시장을 장악하고 독보적 위치를 차지하고 있지만, 국내 뿐 아니라 국외 에서도 경쟁력 있는 밸류 브랜드가 되기 위해서는 글로벌 스탠
36페이지 | 2,600원 | 2008.05.16
[마케팅] 유니클로 마케팅현황에 따른 환경분석(SWOT)
일본에서는 싸고 세련된 패션으로 유니클로(Uniqlo)라는 브랜드가 선풍적인 인기를 끌고 있다. 외국의 고급 브랜드라면 사족을 못쓰는 일본인들이 달라지고 있는 것이다.실제 일본인들은 아직도 때와 장소, 행사의 성격에 따라 옷을 입는 데 매우 조심스러워 한다. 특히 공무원들은 캐주얼을 꺼려하고
22페이지 | 1,800원 | 2010.03.31
일본에서 인기를 끌고 있는 온라인 게임은 MMORPG로 그 이유는 콘솔게임에서 즐길 수 없는 차별화된 장르이기 때문이다. 실제로 콘솔 게임과 비슷한 느낌을 주는 캐주얼 게임은 ‘팡야’외에는 성공한 사례가 없다. 또한 일본 온라인게임 이용자들은 애니메이션 이용자층에서 유입된 경우가 많아 애니메
19페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
1. Introduction일본의 오랜 경기 침체는 고급 브랜드에 사족을 못 쓰던 일본인들이 실속 있고 싼 가격의 제품으로 눈을 돌리게 만들었다. 그리고 그 기회를 가장 잘 이용한 브랜드는 바로 유니클로였다. 유니클로는 미국 캐주얼 브랜드 갭의 복사판으로 불렸지만, 오히려 미국 경쟁업체들의 코를 납작하게
17페이지 | 2,000원 | 2010.11.29
일본 : 무선 인터넷이 한국보다 일반화 - 엄청난 시장이라는 확신국내수요의 포화일본시장의 분석일본시장의진출일본시장에서의 새로운 포지셔닝2. NHN의 일본 진출 – 일본 진출 분야 한게임 (www.hangame.co.jp)-마작, 대부호 등 일본인이 좋아하는 토종 웹보드 게임 접목-캐주얼 게임 등 다양한 게임
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
일본, 대만, 중국 등의 해외시장에 진출해 2009년 전체 매출의 67%를 벌어들였다. NHN의 한게임은 11년간 지속되고 있는 국내 게임 업체로 캐주얼 게임을 통해 게임의 대중화를 이끌었다. 그러나 최근 다른 주요 기업과 달리 뚜렷한 흥행작을 내놓지 못하고 있으며 매출도 감소하고 있다. 현재 모바일 게임
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28