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[마케팅원론] 엔씨소프트의 마케팅 전략 및 온라인 게임시장 분석
목 차Report 요약서론- 상황분석 1) 업계 동향2) 경쟁사 information3) 자사현황본론- 마케팅 전략 1)목표2)목표고객(표적시장) 선정3)주 경쟁사의 전략4)핵심전략(주무기)5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)결론 주요내용과 전망부록참고문헌기타 자료Report 요약온라인 게임은 인터넷 산업의 대표주자로, 수
12페이지 | 2,000원 | 2009.08.10
목 차게임이란 무엇인가- 게임의 정의, 개념,종류,역사,특징세계 게임 시장 현황한국 게임시장 현황- 국내 게임시장 규모 - 각 게임별 특징1) 모바일 게임2) 포터블 게임3) 비디오(콘솔) 게임4) 온라인 게임5)기타 - PC게임, 아케이드 게임4. 한국 게임의 명과 암5. 이론과 결부시켜 분석해본 게임의
42페이지 | 2,700원 | 2009.02.10
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
Ⅰ. 중국 온라인 게임 시장 현황1. 중국 온라인 게임 시장(1) 중국 온라인 게임 시장 현황중국 온라인 게임 시장은 전체 게임시장 중 가장 큰 시장을 형성하고 있으며 지난 몇 년간 급격한 발전을 거듭해 오고 있다. 2004년까지 대부분 수입 게임에 의존해왔던 중국 온라인 게임시장은 중국 정부의 적극
19페이지 | 2,800원 | 2007.03.20
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
게임으로 쌓은 개발력을 발휘, 지난해 나란히 콘솔게임을 선보이며 세계시장 공략에 나서기도 했다. 뒤에서 성공작들을 직접 만들어낸 개발자들도 있다. 넥슨은 하늘을 찌를 듯한 그 인기가 말해주듯 스타 개발자들의 산실이다. ‘마비노기’를 만든 데브캣스튜디오 김동건 실장, ‘카트라이더’의 정
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
게임 등장‘리니지2’ 개발 소식‘에버퀘스트’ ‘퀴즈퀴즈’유저의 외면수익성 의문 제기다양한 수익모델 등장‘리니지2’ ‘메이플스토리’장르 확대 가속화‘팡야’ ‘카트라이더’‘WOW’ ‘길드워’1996~19991999~20012001~20022002~20032003~20042004~Ⅱ. 국내 온라인게임 시장 흐름Ⅱ. 국내 온
15페이지 | 2,000원 | 2006.04.14
[마케팅] 온라인게임 스톰 Storm의 성공적 시장진입을 위한 IMC전략 제안
게임을 하는 이유(단위:%)출처:한국게임산업개발원소비자의 Needs현재 주요 온라인 게임의 차별화 방향리니지다양한 커뮤니티 기능의 제공으로 유저들의 소통의 욕구를 충족카트라이더게임의 단순성과 박진감 있는 승부감을 느낄 수 있게 함던전 앤 파이터 통쾌한 액션과 그래픽으로 유저들의
34페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 7 1. 세계 게임 시장 현황 2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장 9
29페이지 | 2,100원 | 2006.02.14
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
(주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여0. Executive Summary1. Objectives2. Situation Analysis3. Segmentation & Targeting4. Positioning5. Marketing Mix 6. Conclusion우리 13조는 최근 아이리버로 유명한 (주)레인콤에서 개발하고 있는 휴대용 게임기가 휴대용 게임기
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03
게임 모델Online GameExecutive SummaryConclusionOnline Game CompanyCompetitorCustomer고객의 힘 극대화중독 & 신규 갈망-이중성Push 형 게임 개발자기 잠식 최소화1. 과점 시장 구조2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 !!!Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppend
25페이지 | 1,500원 | 2005.10.28
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