레포트 (93)
[서비스기업사례조사] NC SOFT(엔씨소프트)서비스경영
창조화 문명으로 변화 데이터 ⇨ 아이디어, 비트 ⇨ 창조적 발상, 컴퓨터 ⇨ 컨셉터 중심으로 이동문명과 국력의 중심이 경제력에서 문화력으로 이동엔씨소프트는 이런 변화의 전방에서 차세대 문화를 상상, 구현하고 있음회사개요 – 비전과 목표‘Flying to WORLD‘로 요약되는 비전온라인 게임과
34페이지 | 1,800원 | 2005.08.12
창조화고성과고신뢰지식 근로자 양성4조 2교대 + 교육(1주기=16일)주간 4일 근무(12시간)휴무 3일 + 교육 1일야간 4일 근무 (12시간)휴무 4일근로자 1인당 300시간/년교육 참가국내 우수기업평균근로자 1인당 40시간/년교육 참가유휴인력관리대부분의 기업은 정리해고 유한킴벌리는 ‘뉴웨이
18페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
창조화 지식사회 디지털시대의 도래가) 초고속 정보망의 출현인터넷의 폭발적 성장데이터 통신망의 급증강력한 컴퓨팅, 초고속 통신요구쎌률라(핸드폰) 가입자 급증네트웍화, 세계화 가속전자 상거래, 전자화폐 활성화나) 사회구조의 변화수평적 사회의 도래:연공이나 학력에 의
49페이지 | 1,800원 | 2004.06.04
관광활성화를 위한 소프트경쟁력 강화방안 -경주지역을 중심으로
창조화, 신속 유연화시켜 경쟁우위를 확보하는 것이 목적인 경영프로세스의 소프트를 의미한다. ▲소프트 자산이란 브랜드, 기업이미지, 지식자산 등 소프트 상품과 소프트 경영을 지원 보강하는 무형의 소프트 자산을 의미한다. 소프트경쟁력은 그 자체만으로도 경쟁우위의 원천이 될 수 있만 하
117페이지 | 0원 | 2004.05.19
창조화, 인간화 등의 핵심적 가치들의 확산정착을 통한 정보문화의 확산 및 내실화를 위해서는 개인, 집단, 그리고 국가사회적 차원의 지속적인 노력이 필요하다. 오늘날, 한국사회는 농업사회에서 산업사회로, 그리고 정보사회로 급속한 변화를 하고 있으며, 이에 따른 문화의 이중적 복합성과 혼란,
361페이지 | 0원 | 2004.05.19
창조화 사회라고 일컫고 있다.노무라 종합연구소에 따르면, 21세기 미래 사회는 정보화의 단계를 넘어 창조화로 이행되어 치열한 창조적 두뇌를 통해 아이디어를 경쟁할 수밖에 없는 사회이다. 이제 이러한 사회에서는 국가 단위의 장벽이 무너지고 세계가 하나의 경제체제가 됨으로써 국가 단위의
5페이지 | 0원 | 2004.05.19
창조화,신속유연화시켜 경쟁우위 를 확보하는 것이 목적인‘경영 프로세스의 소프트화’를 의미「소프트자산」: 브랜드, 상생자산(기업이미지), 지식자산 등 소프트 상품과 소프트 경영을 지원보강하는‘무형의 소프트한 자산’을 의미「소프트경쟁력」은 그 자체만으로도 경쟁우위의 원천이
13페이지 | 0원 | 2004.05.17
창조화 (獨自的 創造化)3. 성인교육과 수업연구학생교육성인교육 : 성인심리 특성, 성인학습 조건과 원리에 기초4. 모의상황 수업연구 기법1) Whitman schook (Robert.G.Owens, 1970)2) T.E.T (Teacher Effectiveness Training: T.Gordon, 1970)3) Simulation Games (B.M.Harris (1980), P,H,Gillspie (1973))Ⅳ. 과정(過程)을 소중히 하는 수업1.
7페이지 | 0원 | 2004.05.17
창조화 사회의 힘의 원천이라는 사실에서부터 기업 문화는 중요한 역할을 한다.2-2. 기업문화의 특성 기업 문화의 특성은 다음과 같은 네 가지 특성을 갖는다. 첫째, 강하고 약한 문화, 둘째, 긍정적이고 부정적인 문화, 셋째, 부문(하위)문화의 존재성, 넷째, 유일 최선의 문화가 없다는 점이다.기업문
55페이지 | 2,100원 | 2004.03.17
창조화 지식사회 디지털시대의 도래초고속 정보망의 출현인터넷의 폭발적 성장 데이터 통신망의 급증강력한 컴퓨팅, 초고속 통신 요구핸드폰(셀룰러 폰) 가입자 급증네트워크화, 세계화 가속전자상거래, 전자화폐 활성화사회구조의 변화수평적 사회의 도래 : 연공이나 학력에 의
27페이지 | 2,800원 | 2004.02.22