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전통문화의 계승발전에 있어서도 중요한 역할을 할 것이다. 우리의 국민주가 와인이나 사케처럼 자랑스러운 국가 브랜드로 발돋움할 그 날을 기다려 본다.부록 1. 설문지ID신상품 컨셉조사안녕하십니까저희는 oo대학교에 재학 중인 학생들입니다.저희가 이번 마케팅세미나 수업 실습으로 신상품
24페이지 | 1,700원 | 2010.08.03
마케팅 인사이트 주관 소비자만족도 조사 중형차부문 1위2008년 새 슬로건 ‘New Ways, Always’및 CI공표젠트라/젠트라 X, 올해의 에너지 위너상(CO₂저감상) 수상2)비전2. 인도 시장 분석1) 개관- 국명 : 인도공화국 (Republic of India) - 면적 : 3,287,263㎢ (세계 7위, 한반도의 15배, 남한의 33배) - 인구 : 10억3천
21페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
삼성전자 옴니아2 스마트폰시장에서의 마케팅 성공전략 -스마트폰 분석을 통한 활성화 과제 중심
삼성전자 옴니아2 스마트폰시장에서의 마케팅 성공전략스마트폰 분석을 통한 활성화 과제 중심 삼성전자 옴니아2 스마트폰시장에서의 마케팅 성공전략스마트폰 분석을 통한 활성화 과제 중심 2009년 11월 말, 아이폰이 국내에 상륙한지 한 달 만에 20만 대를 판매하면서 스마트폰 시대가 활짝 열렸다.
28페이지 | 1,700원 | 2010.07.30
[경영전략]처음처럼 마케팅 전략-포터의 5 Forces에 따른 시장분석
시장은 지역색이 매우 세다는 것을 볼수가 있다. 특히 지방마다 지역대표 업체의 제품소주가 점유율1위를 차지하고있다는걸 볼수 있다. 경남에 속한 부산이 예외로 속한 도와 전혀다른 소주시장을 가지고 있다는것도 표로 볼수 있었다. 전국적으로 보면 전통의 소주시장 강호 진로가 50%, 거의 반절에
20페이지 | 2,700원 | 2010.07.28
[마케팅]국순당의 막럴리 시장 마케티 분석 및 향후 전략
마케팅전략분석(4P : Product)마케팅전략분석(4P : Product)서울 탁주국순당제품의 집중화다양한 가격대 제품 서울탁주국순당마케팅전략분석(4P : Price)1000원~75,000원 사이1000원~1500원 사이S발효 제어 기술 통한 장기 보관가능전통주 시장에서 쌓아온 이미지다양한 제품군W막걸리 시장에서의 브랜드
36페이지 | 2,800원 | 2010.07.20
[국제마케팅] 까르푸 국내시장 진출 실패요인 분석 및 성공전략
마케팅 전문가가 포진해 있고 그들에게 적절하게 권한 위임이 이루어 졌다면 나타나지 않았을 문제들이었다. 2. 대응전략 (성공방안)1) RFID 기술의 조기 활용불편사항명(%)규모가 작다33(5.6%)상품구색이 작다120(20.2)불쾌한 매장 분
13페이지 | 1,700원 | 2010.07.15
마케팅입니다’ 어느 분야나 마찬가지이겠지만 특히나 식음료 분야에서는 반짝이는 아이디어 만으로는 성공할 수 없습니다. 사람들의 입맛도 변하기 마련이고 적절한 마케팅 및 광고요소들이 적재 적소에 배치되어야 할 것입니다.실제로도 수없이 많은 새로운 음료들이 이 시장에 나왔었고 아침이
84페이지 | 3,400원 | 2010.07.15
마케팅과제-차(茶) 음료시장 전략적 집단 분류 1. 남양유업-17차, 광동제약-광동옥수수수염차, 동아오츠카-블랙빈테라티(1) 남양유업 - (내 몸이 가벼워지는)17차(茶)17차는 녹차,영지,치커리,상황,차가,홍화씨 등 17가지의 몸에 좋은 전통차 원료를 사용했고 다이어트에 좋은 L-카르니티,카테킨
2페이지 | 800원 | 2010.07.15
[국제마케팅]코카콜라 세계시장 성공요인과 향후 전망 및 계획
마케팅 전략9. 코카콜라 기네스북Ⅳ. 환경 분석1. SWOT 분석1) 강 점 (Strength)2) 약 점 (Weakness)3) 기 회 (Opportunity)4) 위 협 (Threat)2. STP 분석1) 제품 STP2) 공식적 STP3. 4P 분석1) Product2) Price3) Place4) Promotion4. 경쟁사 분석1) 펩시콜라Ⅴ. 코카콜라社의 세계시장 진출 사례1. 프랑스시장 진출 사례2. 중국
64페이지 | 1,700원 | 2010.07.15
[소비자행동론]금복주 `참 아일랜드` 시장확대를 위한 마케팅 전략
마케팅이었다. 단기적인 성과를 달성하여 매우 만족하였다.성인 온라인 게임의 증가아무래도 게임을 주로 즐기는 연령대는 청소년층이라는 인식이 강한 한국의 게임 시장에서 성인을 타깃으로 하는 게임이라는 것은 어찌 보면 무모한 모험으로 보일 수도 있다. 하지만 RF 온라인이 성인 MMORPG로 노선
24페이지 | 1,400원 | 2010.07.15