레포트 (3,333)
삼성전자의 이념, 삼성전자의 사업다각화, 삼성전자의 국제경영, 삼성전자의 TLC(팀리더과정), 삼성전자의 해외진출, 삼성전자의 해외마케팅, 삼성전자의 인재육성 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 삼성전자의 이념Ⅲ. 삼성전자의 사업다각화Ⅳ. 삼성전자의 국제경영1. 중국 투자개요2. 거점 : 18개 생산법인1)
20페이지 | 7,500원 | 2013.08.19
영상매체론 10조영상매체론 10조【비디오의 발달과 그 선과 악.】▷서론◁1. 비디오의 개념 정의텔레비전에서 음성에 대하여 화상(畵像)부분을 이르는 말로 본디 라틴어에서 온 단어로, ‘I see’의 의미. 흔히 우리가 텔레비전 브라운관에 영상을 가해서 전자빔으로 주사(走査)하면 직접 눈에 보이
8페이지 | 1,200원 | 2004.08.20
S O N Y- 전자산업의 성장과 위기 - 목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 역대 CEO 통해 본 소니의 역사2. 소니 전자산업의 성장1) 기술을 중시하는 소니 정신2) 고객의 Needs를 고려한 기술 개발3) 차별화 전략□ 유형적 차별화 - 핵심 기술(TV 모니터 부문)- 핵심 기술( VAIO 부문)□ 소니 스타일 - 브라비아 플로팅
16페이지 | 1,700원 | 2008.08.19
[국제경영론] 소니 플레이스테이션 SCE(Sony Computer Entertainment)
전자와 어깨를 나란히 하게 되었습니다. 이러한 영업성과에 따라서 2000년 1월 소니는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완전 자회사로 분리함으로써 SCE의 자본 100%를 손에 넣었습니다. - 회 사 명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설 립 일 : 1993. 11. 16- 자 본 : 19억3천3백만 엔- 사업 분야 : PlayStation@, PlayStation@2 가
23페이지 | 1,700원 | 2008.12.03
CSR Report 비교보고서SAMSUNG , SONYContent회사 소개지속가능 보고서 평가장단점 분석단점 개선 방안결론회사 소개 1. 삼성전자반도체, 정보통신 및 디지털 제품 등의 종합 전자제품 회사디지털미디어, 생활가전, 반도체, 정보통신, LCD 사업총괄1969년 설립, 현재 8만명 이상의 주주를 가진 주식회
36페이지 | 2,800원 | 2009.11.26
전자를 중심으로 –APPROACH TO EFFECTIVENESS제 2의 위기 제 2의 위기 극복과 성과Ⅴ. The World Best Samsung1. 삼성전자의 경영구조 및 경영특성2. 사업부별 현황 3. 인재경영 4. 품질경영 위한 R&D 강조5. 글로벌 브랜드 SAMSUNG6. SAMSUNG’S ORGANIZATION DESIGNⅥ. 미래 Ⅶ. 삼성전자 왜 강한가 : 이건희 리더십 분석1.
53페이지 | 4,600원 | 2006.09.22
sonic 이나 삼성 그리고 중국기업들은 현재 치열한 가격경잭에서 살아남기 위해서 하향적인 가격조정에 착수하였다.소니는 2003년 기존의 기술력과 디자인이라는 브랜드 아이덴티티를 더욱더 강조하고 업그레이드시켜서 상향적 브랜드 확장을 시도하였다. 소니는 Qualia라는 이름으로 맞춤생산 브랜드
15페이지 | 1,600원 | 2004.08.30
[기업경영자 ceo] 소니사 회장 이데이 노부유키 분석
전자기기 전문 제조업체로서 급속히 성장하였다. 1960년에는 세계 최초의 트랜지스터텔레비전을 발매, 텔레비전 시장에 진출하였다. 이어 1968년에는 획기적인 반도체 소자인 소니마그넷다이오드(SMD)를 개발, 같은 해 트리니트론 방식의 컬러텔레비전을 발매하였다. 이 밖에 세계 최초의 8㎜ 캠코더 및 8
33페이지 | 2,300원 | 2006.02.03
Apple vs. SAMSUNGin USAI. 서론2007년, 애플이 자사의 MP3플레이어였던 ‘아이팟 터치’에 전화기능을 더한 ‘아이폰’을 발표하면서 본격적인 스마트폰 시대가 시작되었다. 그 후 2008년 아이폰3g를 거쳐 2009년 아이폰3gs가 발표되었고, 드디어 국내에 출시되자 삼성전자도 이와 같은 흐름
17페이지 | 1,900원 | 2013.04.11
N세대 친구 SONY 만들기프로젝트1장 서 론1- 1 들어가는 말1) 문제 제기2) 연구의 목적3) 연구 방법1-2 환경분석N세대에 대한 인구 통계학적 고찰N세대의 중요성N세대의 성향1-3 시장 현황키즈 관련 산업의 마케팅 현황전자 업계의 키즈 마케팅IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT2장 본 론 2-
29페이지 | 2,300원 | 2010.08.18