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삼성과 소니 비교분석목 차1. 소니의 창업과 발전과정2. 삼성전자의 창업과 발전과정3. 소니의 현재 경쟁상황4. 삼성전자의 현재 경쟁상황5. 삼성전자와 소니 순위변동6. 삼성의 위상7. 삼성전자가 소니를 이기게 된 원동력8. 삼성전자와 소니의 합작사 S-LCD9. 미래에 대한 예측1. 소니의 창업과 발
23페이지 | 1,400원 | 2007.05.02
전자, Aiwa, Panasonic, 애플 등 초우량 전자제품 제조업체의 틈바구니에서 당당히 MP3플레이어 시장점유율 국내 1위, 세계 2위권을 이룬 작은 기업 레인콤의 성공은 혁신적인 기술을 자체 개발하여 새로운 시장을 형성함으로써 기존의 시장 강자들에 앞설 수 있었다. 혁신적인 기술에 더불어, 경쟁력 있는 디
16페이지 | 1,400원 | 2006.02.24
[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
전자와 어깨를 나란히 하게 되었다. 이러한 영업성과에 따라서 2000년 1월 소니는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완전 자회사로 분리함으로써 SCE의 자본 100%를 손에 넣었다. - 회 사 명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설 립 일 : November 16, 1993- 자 본 : 19억3천3백만 엔- 사업 분야 : PlayStation@, PlayStation@2 가정용
23페이지 | 2,000원 | 2006.01.13
전자제품들의 기계적인 고딕형 글자체를 탈피해 친화력 있고 부드러운 느낌을 주는 새로운 트랜드에 초점을 맞춰 새로운 CI를 선보이게 된 것입니다.새로 바뀐 CI는 곡선과 직선의 분명한 대비를 통해 멀티미디어업체로서의 진보적이고 도전적인 이미지를 반영하였으며강렬한 에너지와 무한한 즐거
11페이지 | 1,100원 | 2004.07.22
sonic과 ”sound의 어원 “sonus”와 “귀여운”이라는 의미의 “sonny”의 합성어=SONY3).사업부문-마쓰시다의 panasonic과 일본을 대표하는 전자회사-2003 fortune선정 34위(삼성전자 59위, LG전자 261위)-2003 전자업계 fortune 3위(삼성 5위) 총 매상고별 영업수익 5.7%,소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소
19페이지 | 1,700원 | 2004.09.10
SonicBlue에 ‘Rio-volt’라는 이름으로 OEM 방식으로 미국시장 첫 수출 (월평균 5만대, 전세계 판매량의 30%이상)2002년 1월, ‘iriver’라는 자체 브랜드로 사업 시작(iMP-350), 그러나 전년도에 비해 매출이 현격히 감소02년 상반기 Amazon.com MP3CDP 부분 판매 1위미국 최대 전자제품 유통채널 Bestbuy에 제품을 진열
38페이지 | 2,700원 | 2005.04.06
아이리버의 위기관리,아이리버마케팅실패,아이리버기업분석,iriver마케팅전략,iriver분석
전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화했다. 이 흐름을 가장 먼저 파악한 쪽은 후발주자이자 차세대 전자산업의 황태자 한국이었다. 전 세계 대형 업체들이 무관심했던 MP3시장을 개척한 것은 한국의 디지털 벤처기업이었고, 이어 한국 전
13페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화했다. 이 흐름을 가장 먼저 파악한 쪽은 후발주자이자 차세대 전자산업의 황태자 한국이었다. 전 세계 대형 업체들이 무관심했던 MP3시장을 개척한 것은 한국의 디지털 벤처기업이었고, 이어 한국 전
13페이지 | 1,700원 | 2013.04.01
[경영학] 삼성전자-브랜드 가치제고와 지적재산관리 전략
삼성전자-브랜드 가치제고와 지적재산관리 전략1. 소개의 글 2. 브랜드 이미지 관리 3. 톱-다운 전략 4. 제 값 받기와 MDC(Market Driven Company) 5. 세계 40위권의 브랜드 파워 6. R&D 가. 지적재산권 실적 나. 연구비 투입실적 다. 디자인 7. 참고문헌 소개
4페이지 | 500원 | 2007.04.26
전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화했다. 이 흐름을 가장 먼저 파악한 쪽은 후발주자이자 차세대 전자산업의 황태자 한국이었다. 전 세계 대형 업체들이 무관심했던 MP3시장을 개척한 것은 한국의 디지털 벤처기업이었고, 이어 한국 전
33페이지 | 2,900원 | 2018.01.09