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[인터넷]인터넷종량제의 장·단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색
인터넷의 사용에 대한 각종의 사용요금에 대한 발전적인 방안의 모색은 현재 당면한 과제로 보여 진다. 논자는 이하에서 현재 한창 논쟁중인 인터넷 종량제의 찬성과 반대의 입장을 먼저 살펴보고 장단점을 분석한 후에 우리 환경에 맞는 다양한 대안을 제시함으로써 유비쿼터스 시대의 도래에 걸 맞
7페이지 | 1,200원 | 2005.05.24
[정책학] 논문분석-전자정부 서비스 이용이 정부신뢰에 미치는 영향 분석
인터넷토론참여, 정부기대, 199이하, 자영업, 야당지지, 인터넷이용, 오프라인지방정부이용도, 티비이용, 충청강원, 사회참여, 서비스, 오프정부토론빈도, 뉴스이용, 학생, 정책평가, 200349, 더미남자, 호남제주, 온라인지방이용, 사무기술, 교육, 온라인중앙이용, 나이, 오프라인지방토론, 공공부문b. 종
29페이지 | 2,700원 | 2011.03.01
인터넷 이용 기간은 6개월 이하가 18.37%, 6~12개월 18.25%, 1~3년 38.24%, 4~6년 18.18%, 7년 이상 6.95%이고 웹을 통해 제품이나 서비스를 주문했던 경험은 응답자의 2/3인 68.14%가 경험했다고 응답했다. 또 아시아 지역의 조사도 있다. AC 닐슨 SRG가 실시한 아시아 지역 시 장 조사(Asian Target Market Survey) 결과로 미
15페이지 | 1,200원 | 2007.04.01
인터넷 보급률이 1위이고 사용자수가 해마다 증가하고 있지만 인터넷을 주로 이용하는 연령층은 30대 이하가 거의 3분의 2를 차지하고 있다고 한다. 이런 상황에서 온라인에서 사용되는 통신언어가 오프라인에까지 확대된다면 신세대와 구세대간의 의사소통 기능에 커다란 걸림돌로 작용하게 될 것이
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
[노년기] 미래정보사회에서 노인의 문제점 및 직면 예비책
인터넷 강국으로서 확고히 자리 매김하고 있다. 하지만 현재 노인들은 사회 전반의 정보화 흐름에서 점점 소외되어져 가고 있다. 노인들의 소외가 비단 정보화 분야에서 뿐만은 아니지만, 상대적 격차가 다른 분야에 비해 더욱 크게 느껴진다. 최근 노인층 중 인터넷을 이용하는 세대는 거의 50대 이하
4페이지 | 600원 | 2004.10.21
[심리학] 스마트폰 사용자의 심리적자각피로도 검사 도구 연구
인터넷 사용과 휴대성의 이점 등으로 스마트폰의 사용 빈도가 높아짐과 동시에 사람들의 중독현상 증가1-1.검사의 목적한국갤럽조사연구소 : 만 9∼39세 이하 연령대 중 인터넷 및 스마트폰 중독률을 조사한 결과 약 11.1%가 상담 치료 이전 단계인‘잠재적 위험 사용자’로 나타남인터넷 중독 자가진
19페이지 | 500원 | 2012.06.26
인터넷상의 개인식별번호(i-PIN, 이하 ‘i-PIN’)를 마련하여 2005년 10월부터 민간 본인확인기관을 통해 서비스를 제공하고 있다.② 특히, 최근 i-PIN 2.0에서는 웹사이트 간 또는 웹사이트와 오프라인 서비스 간 동일인을 식별할 수 있는 연계 정보값이 추가로 마련되어 기존에 주민등록번호를 이용해야만
6페이지 | 2,000원 | 2014.07.27
[영상과 사회] 장국영 죽음에 대한 담론을 통해서 본 팬사이트의 의사소통 양상
인터넷상의 커뮤니티나 팬 페이지(이하 용어를 팬 커뮤니티로 통일한다)를 선택했다. 물론 대중매체에는 여러 가지 종류가 존재하고, 상호적 의사소통의 방식과 형태도 다양하다. 그러나 그 중에서도 우리는 인터넷상의 커뮤니티에서의 의사소통에 주목했다. 커뮤니티에는 사람들이 의사소통한 내용
47페이지 | 2,800원 | 2006.04.25
[대중문화의 이해] 청소년 소비자의 특성과 소비에 관한 고찰
인터넷 사용이 활성화되고 있는 가운데 청소년의 경우 무려 79. 7%가 무선인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 한국소비자보호원이 최근(2004. 11. 기준) 6개월 이내 휴대폰 무선인터넷 이용 경험이 있는 전국의 13~18세이하 청소년 500명을 기준으로 조사한 것을 보면, 청소년들이 휴대폰 무선인터넷
11페이지 | 900원 | 2007.03.01
[국제경영] 온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석 - 미르의전설
이하 위메이드)는 인터넷 온라인 게임을 제작하는 벤처회사이다. 엑토즈소프트라는 게임개발업체에서 근무하던 박관호씨께서 독자적으로 미르의 전설이란 게임을 제작하여 2000년 2월 10일에 자본금 7억으로 세운 회사이다. 2001년 11월 28일, 온라인 게임 미르의 전설2가 중국에서 상용화 되었으며, 200
19페이지 | 2,100원 | 2004.02.01