레포트 (2,020)
애니메이션, 게임, 출판, 디자인, 건축 등 다양한 산업에서 활용해 볼 필요가 있다. 탄탄한 스토리가 가지는 설득의 힘을 통해 상품 및 서비스의 가치를 제고시킬 수 있을 것이다. 얼마 전 출간 2년 만에 500만부를 돌파한 만화 한자 책 ‘마법천자문’의 인기는 스토리텔링의 위력을 여실히 보여주고 있
19페이지 | 1,800원 | 2012.02.11
유아용 애니메이션이다. 대중교통 홍보에 대한 새로운 가능성 뿐 아니라 애니메이션 이 외에도 DVD, 동화책, 완구 등의 캐릭터 상품들 역시 출시와 동시에 높은 호응을 얻어 서울시 대중교통을 활용한 마케팅 효과가 가시화 되는 등 서울시 세입을 늘리는 데에도 의미를 찾을 수 있다. 완구, 출판, 생활
7페이지 | 1,100원 | 2012.01.31
[경제학] 윈도우 효과이론과 우리나라 문화산업 발전 방안
애니메이션을 중심으로⌟, 건양대학교 공연미디어학부,2009박성덕2009년 8월24일자김휴종, ,사이버문화콘텐츠진흥원 사이버강의 제3강참조목차 Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.윈도우 효과의 정의와 이론적 고찰2.윈도우 효과에 대한 경제학적
11페이지 | 1,800원 | 2012.01.31
유아독존형, 눈뜬 장님형, 일중독형, 완벽주의 형, 복사기 형, 하루살이형Walt Disney – 창의적 리더창의성을 키워주는 리더가 되려면 마중물 같은 역할로.“창의력과 상상력을 동기유발하고 자극해야”마중물을 아깝다고 먼저 붓지 않으면 저 아래 깊이 고여있는 많은 물을 얻을 수 없다.창의
40페이지 | 6,900원 | 2011.12.21
유아교육, 45, 65-79.문성대기자(2008,08,17), 뉴시스, ADHD 앓았던 펠프스, 장애도 세계도 모두 뛰어넘었다 이향지리포터(2010,08,27), 내일신문, 보세요, 나의 나비는 날고 있어요김정기자(2007,02,02), 팝뉴스, 외국어 1주일 만에 익혀, 자폐증 극복한 ‘컴퓨터 인간’ 화제김윤덕기자(2010.09.11), 조선일보, 카투니
24페이지 | 2,100원 | 2011.12.12
유아의 자기조절능력 및 자아존중감에 미치는 효과」4. 2차 MU 방안주니어 네이버로 고전문학 콘텐츠 활용 가능 (ex : 만화책, 게임 랜드, 동화여행)콩쥐팥쥐 뿐 아니라 다른 고전문학의 이용 가능(ex : 흥부와 놀부, 심청전, 장화 홍련)닌텐도 Wii or 닌텐도 DS 게임의 소스로 활용 가능고전문학에 국한된
39페이지 | 2,000원 | 2011.12.12
애니메이션을 활용한 ’겨울 서정‘등 16대 대선의 성공은 개인의 이미지를 극대화 하여 감성 마케팅의 성공이라고 말하여도 과언이 아니었다. 구체적으로, 광고기법으로써 감성소구(emotional appeal)법 소비자의 감정을 유발하여 구매를 유도하는 광고표현방법을 설명할 수 있다. 16대 대선 당시 노무현
13페이지 | 1,400원 | 2011.12.05
목 차Ⅰ. 미디어 교육의 개념 1. 미디어 교육의 개념 2. 미디어 교육의 필요성 3. 미디어 매체가 유아에게 미치는 영향 Ⅱ. 미디어 교육의 목표, 내용 1. 미디어 교육의 목표와 내용 2. 미디어교육 과정의 분류 Ⅲ. 미디어 교육의 방법 Ⅳ. 미디어 교육의 교사 역할 Ⅴ. 미디어 교육의 평가 Ⅵ. 미디어
32페이지 | 2,800원 | 2011.12.05
유아가 주인공의 말투나 행동을 무분별하게 모방창조성보다는 모방성을 길러주는 역할 5기독교적관점에서의 디즈니 만화 문제점성경은 인간은 모두 죄인이라고 말하나 디즈니 애니메이션에서는 악인과 선인을 구분 짓고 선인이 악인에 대응해서 악을 물리침으로써 어두움을 궁극적으로 물리치고
36페이지 | 2,000원 | 2011.12.05
애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상(문화관광부) 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상(정보통신부) 2004. 출판유아부문 베스트셀러 1위 기록 자체 비디오 뽀롱뽀롱 뽀로로 에듀테인먼트 비디오 판매량 1위 기록 2004스타프로젝트 선정 / 국산 애니메이션 최초로 프랑
12페이지 | 1,400원 | 2011.11.28