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[인터넷마케팅] 블리자드(Blizzard) 성공사례분석
게임 워크래프트(오크 앤드 휴먼) 출시④ 1998년 3월 스타크래프트 출시, 확장팩 스타크래프트: 브루드 워 1998년 최고의 확장팩으로 기록⑤ 2005년 1월 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작2. 선정이유1996년도 디아블로를 시작으로 스타크래프트, 워크래프트, WOW(월드 오브 워크래프트)를 통하
11페이지 | 1,100원 | 2009.04.24
블리자드 Blizzard Entertainment의 마케팅 전략
워크래프트1 1994년디아블로1 1997년◆블리자드 역사◆ 내부환경* WarcraftStarcraftDiabloWorld of warcraft ◆ Blizzard 의 대표 제품 ◆ 내부환경 개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment)장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의
35페이지 | 2,800원 | 2010.08.20
워크래프트2 출시.▻ 1997년 1월 패키지 게임 배틀넷 개발 .▻ 1997년 프랑스 비벤디 그룹에 인수.▻ 1998년 3월 스타크래프트 출시, 브루드 워 1998년 최고의 확장 팩으로 기록▻ 1999년 워크래프트 2, 배틀넷 에디션 출시.▻ 2000년 디아블로2 출시.▻ 2002년 워크래프트 3:레인 오브 출시.▻ 2003년 워
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01
게임시장에서는 잇따라 , , , , 이 출시되며, 높은 수익률을 보이고 온라인 게임 강국이라는 이름을 얻게 된다. 이러한 온라인 게임 산업은 불황에 관계없이 해마다 높은 성장을 보이고 있으며 미래 산업을 주도할 주요 산업 중 하나가 될 전
24페이지 | 2,400원 | 2010.10.01
게임을 즐겨한다. 최근에 하고 있던 워크래프트라는 게임 속의 몇몇 요소들이 신화와 관련이 있다는 사실을 우연히 알게 되었고 그에 따라 그 신화에 대한 이미지가 어느덧 머릿속에 굳어져있다는 사실을 알게 되었다. 분명 게임 속의 모습이 모두 진실이 아닌 것을 알고 있으면서도 말이다. 그래서 이
5페이지 | 900원 | 2004.12.09
게임인 월드오브워크래프트를 3위로 밀어내는 기염을 토하며 새로운 국산 MMORPG 붐을 일으켰다. 현재 한국, 북미, 유럽, 일본, 타이완, 러시아 에서 서비스 중에 있다. 4) 블레이드앤 소울2012년 6월에 정식 서비스를 시작했다. 2006년 프로젝트 M으로 개발이 시작이 되었고 6년간 개발을 하였다. 블리자드의
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
- 프리젠테이션 Hand-Out목 차1.블리자드 기업선정 이유소개 2.블리자드 기업소개3.연혁에 따른 블리자드 사업 전략 소개3.1 블리자드 게임업계로의 발돋움3.2 선점하고있던 경쟁업체와 본격적인 마케팅 대결워크래프트 디아블로 스타크래프트3.2.1 워크래프트3.2.2 디아블로3.2.3 스타크래프트3.3 새
22페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
1. 블리자드 소개(1) 개요블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
게임 개발사이다. 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평 받고 있다.블리자드는 스타크래프트 시리즈, 월드 오브 워크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하였다.
27페이지 | 1,900원 | 2013.04.11
게임 개발사이다. 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평 받고 있다. 블리자드는 스타크래프트 시리즈, 월드 오브 워크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하였다.
5페이지 | 700원 | 2013.04.11