레포트 (554)
일하기 좋은 기업 Google, SAS, DAUM , BLIZZARD의 조직문화와 경영방식
게임 개발사로 도약 스타크래프트, 월드 오브 워크래프트(WOW), 디아블로 라는 게임들을 개발하고 판매한 곳이 바로 블리자드 엔터테인먼트이다. 액티비전 – 블리자드 (Activision Blizzard)의 자회사로 본사는 미국 캘리포니아 주에 위치해 있으며 현재 최고의 주가를 누리고 있는 게임회사
32페이지 | 2,500원 | 2016.01.15
월드컵 이후 현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅
게임단소속사결성일비 고삼성 KHAN삼성전자2000년 6월STX soul-2000년 7월STX에서 대규모 후원KTF Magicⓝ’sKTF2001년 3월한빛 STARS한빛 소프트2001년 5월SK Telecom T1SK 텔레콤2004년 4월Pantech EXPantech & Curitel2004년 8월eNature TOP TEAM이네이쳐2005년 4월르까프 OZ화승2006년 3월PLUS 팀을 인수온게임넷 SPARK
29페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
게임 를 영화화 한 이나 디시 만화 원작인 , 가 있다. 이런 관점에서 본다면 는 무난한 성공을 거뒀다고 생각한다.는 2008년에 개봉한 영화로 원작은 1995년 발
3페이지 | 1,000원 | 2015.09.15
게임 이전에 동접 100만을 넘은 대표적인 MMORPG는 와우(WOW; 월드 오브 워크래프트) 뿐이다.하지만 와우가 100만이 되기까지는 3년이라는 시간이 걸렸음.중국 게임제작사, 게이머 등 게임산업 전반에 영향을 미친 작품중국 게임의 새로운 기준0*결론04미국에서는 현지법인 회사를 인수하며 진출중국에
33페이지 | 3,800원 | 2015.09.04
게 임1. 게임의 정의피상적 정의-“컴퓨터를 이용해 이루어지는 게임 또는 놀이”한국문화정책개발원은 《전자오락 게임의 문화정책적 접근 방안》(1996)이란 보고서에서 다음과 같이 규정하고 있다. “전자오락 게임은 ‘전자적’이라는 기술적 측면과 ‘오락’이라는 놀이적 재미를 내포한 문화적
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
국내 온라인게임 시장 현황 분석 국내 온라인게임 시장 현황 분석
게임들이 선을 보이며 게임 산업은 자본과 기술, 마케팅이 결합한 새로운 시스템을 형성하였다. 현재 온라인 게임 시장의 동향을 살펴보면, 지난 해 온라인 게임시장에 등장한 넥슨 ‘카트라이더’의 돌풍 속에 캐주얼 게임이 크게 인기를 끈 한해이기도 하였고, 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트’
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
내 세상사용 설명서 만류귀종 게임과 가설 내 세상사용 설명서 만류귀종 게임과 가설
게임으로 같은 회사의 워크래프트라고 하는 게임의 세계관을공유하고 있으며 워크래프트의 인물이나 지역, 구조물들이 카드, 배경 등으로 사용되었다.하스스톤의 하수인카드에는 독성, 질풍, 도발과 같은 단순한 효과가 있는가 하면 덱에 중복되는 카드가 없다면 특수한 효과를 쓸 수 있는 등의 특
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
워크래프트2, 창세기전3스포츠 : 하드볼6, FIFA2002, 트리플플레이, 니포드스피드, NHL99, 타이거우즈 골프, NBA㉯ 인터넷 게임- 인터넷의 대표적인 게임으로 MUD를 들 수 있지만, 인터넷이 일반화 되어감에 따라 인터넷을 통해서 많은 사람이 같이 즐길 수 있는 많은 온라인 게임이 소개되고 있다. 여기에서
16페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임을 대표하는 장르실시간 시뮬레이션 게임(RTS) : 실재감을 제공하는 가상의 시뮬레이션 환경 속에서 실재에서와 같이 자유롭게 사물을 조정하거나 새로운 환경을 만들어 나가는 게임 예) 스타크래프트, 워크래프트 3, LOL(league of Legends)청소년들 사이에 가장 인기있는 장르, 사회적으로는 중독성과
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임넷, MBC게임 - 인터넷 TV : 곰TV, 판도라 TV - 인터넷 포털 : 네이버, 다음 - IP TV : 하나 TV - 지상파, 위성 DMB 실시간 방송 - e스포츠 기자단 : 일간지, 스포츠 일간지, 무가지, 게임전문지, 온라인 매체 등 23개 매체관련 미디어평소 e-스포츠를 관전할 때 아무 생각 없이 보았기 때문에 전문적인 지
15페이지 | 800원 | 2015.06.27