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온라인에서의 경우는 뉴스 그룹이나 메일 리스트를 통한 연대로서 자신들을 조직화 할 필요가 있다. Ⅴ. 사이버 성폭력의 원인사이버성폭력의 원인은 현실공간의 성폭력과 마찬가지로 우리사회의 여성과 성에 대한 왜곡되고 차별적인 인식에 뿌리를 두고 있다. 1. 남녀불평등한 성차별적 사회구조와
17페이지 | 900원 | 2010.10.06
음악 무용 등 공연 콘텐츠의 기획․제작 및 유통과 관련된 산업으로 그 동안 영상, 출판 등 타 문화산업 분야와는 달리 산업적 측면보다는 예술적 측면이 강조되었다. 최근 들어 뮤지컬, 오페라, 콘서트 등이 흥행에 성공하면서 공연산업에 대한 논의가 활발해지고 있다.2001년 공연된 의
22페이지 | 2,700원 | 2010.08.30
온라인 컨텐츠(게임, 영화, 음악등)를 소비자에게 제공함으로서 수익이 향상되고 이 러한 컨텐츠들을 바탕으로 진정한 홈 엔터테이면트 시스템으로 발돋움 할 수 있는 발판을 마련하였다.- 다양한 판매 패키지총 4종의 패키지(이벤트 패키지 제외)의 출시는 소비자에게 자신에게 알맞은 패키지 선택
16페이지 | 2,300원 | 2010.07.21
온라인 콘텐츠에 가격을 매기기 시작하는 미디어 산업체(2009. 한국과학기술연구원)전경련사례 1 ; 인터넷 종량제, 구원투수인가 U-KOREA의 걸림돌인가 : KT(2006. 김효근, 김형숙 – 한국경영정보학회)Ⅰ. 인터넷 종량제란?1. 연구의 목적과 필요성2. 문제정의1) 인터넷 종량제의 개념2) 정액제 요금의 현
15페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
온라인 매체사의 동향 2) 주요 포털 사이트의 수익다각화 정책 3. 국내 4대 웹사이트의 배너광고4. 국내 인터넷 광고의 다양한 변화(새로운 광고 표현 기법의 등장) 5. 국내 인터넷 광고의 한계와 문제점 - 한국과 미국의 인터넷광고 비교1. 국가별 프로파일 1) 한국 2) 미국 2. 양국의 비교3. 한국과
22페이지 | 2,100원 | 2010.06.03
온라인 상에서 강의평가를 하는 것은 그 실효성에서 문제가 있다는 지적도 있다. 그러나 이와 같은 의견은 반반으로 나뉘어 있어서 다양한 시기와 방법을 연구해 보는 것도 좋을 것으로 사료된다.셋째, 계열에 따라 평가문항을 달리 제시해야 한다. 교수들(66.7%)과 학생들(70.3%) 모두가 계열에 따라 평가
12페이지 | 5,000원 | 2010.04.16
온라인 음악판매에 있어서 사실상의 표준 기술로 만들어 주었지만 그에 따른 독과점 논쟁 및 iPod에서만 서비스를 제공하는 행위가 iPod의 구매압력 행위라는 논란도 적지 않다. 실제로 애플은 2005년 1월 한 사용자에 의해서 독과점으로 고소를 당하기도 하였다. 이러한 약점은 iTunes의 서비스지역은 미국
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
온라인 게임 216억원, 가정용 게임이 38억원을 차지했다. 국내 가정용 게임기 및 게임시장이 세계시장과 비교해 현저히 작은 이유는 이번 조사가 불법 유통되는 물량을 제외했기 때문으로 풀이된다. 또한 작년 우리나라의 게임물 수출은 1억765만달러로 1억달러를 돌파했으며 유형별로 보면 업소용 게임 9
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09
음악활동 하는 사람들이 자신들의 작품에 충분히 보상받고 보람을 느낄 수 있도록 해야겠다. 그리고 한국처럼 인터넷이 많이 활성화 된 나라도 없다. 오히려 그 점을 역이용 하면 유통과정이 단순화 되고 그럼 현재 CD음반보다 더 저렴한 가격에 음반을 제공할 수 있게된다. 현재 몇 몇 가수들이 온라인
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
`미니홈피(싸이월드)`와 `블로그(네이버)`에 대한 수용자 인식
온라인과 분리된 상황에서 진행되었다. 온라인에서는 배경 미디어에 대한 인지 가 더 오래 머무르고 영향이 지속되는 측면이 있는데, 우리의 실험은 이를 배제함으로써 배경 미디어의 영향이 과소 평가됐다. 따라서 이상의 비판점들을 보완한 후속연구가 기대되고, 이에 몇 가지 제안을 덧붙인다.첫
18페이지 | 1,700원 | 2010.01.27