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[사이버커뮤니티]사이버 커뮤니티의 경제적 가치와 새로운 커뮤니티 모델 제안
사람들과 관계를 맺어가고 있다. 오프라인에서의 시 공간의 제약을 초월하여 멀리 떨어져 있는 사람들과도 교류를 가질 수 있게 되었고, 비슷한 생각과 흥미를 가진 사람들이 모여 공감대를 형성할 수 있게 되었다. 또한 사이버커뮤니티를 통해 오프라인에서 관계를 가지고 있던 사람들과 온라인상에
43페이지 | 2,800원 | 2003.11.09
[인터넷기업] 온라인게임 넥슨 기업소개 및 성공요인분석
온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월Company Logowww.themegallery.com성공요인cont3. 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출
24페이지 | 1,600원 | 2004.08.09
사람들이 온라인(인터넷) 상에 남기는 디지털 족적을 따라가다 보면 사람들이 무엇을 원하는지, 어떤 일을 할지, 그들이 어떤 사람들인지에 대한 정보를 정확하게 이해할 수 있다고 주장한다. 이 책 는 그런 주장을 하는 구글의 트렌드 전문가, 세스 스티븐스 다비도위츠의 저서이
4페이지 | 1,500원 | 2018.12.22
취미와예술 2023년 2학기 중간과제) 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식의 취미와 여가 활동을 찾게 되었다. 그러나 시간이 지남에 따라, 사람들은 디지털만의 세계에서는 얻을 수 없는 무언가가 있다는 것을 깨달았다. 디지털 세계가 제공하는 편리함과 다양성에도 불구하고, 사람들은 자연과의
11페이지 | 5,000원 | 2023.10.10
사람들은 싸이월드 미니홈피를 보유하고 있지 않으면, 이상한 사람으로 인식될 정도로 당연시하고 있다. 이로 인해 온라인상으로도 주변사람들과의 연락이 쉽고 간편해졌을 정도다. 눈에 보이는 것보다도 눈에 보이지 않는 것이 더 큰 힘을 갖고 있고 파급력도 더 크다고 생각한다. 그 중 인터넷만큼
22페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
온라인 쇼핑 중에서 가장 불쾌한 경험이었다. 차라리 돈이 조금 더 들더라도 일반 매장에서 진작 구입할 걸 하는 생각도 들었다. 온라인 쇼핑이 활성화 되면서 다양한 장/단점을 발견할 수 있었는데, 이런 사례들을 통해 온라인쇼핑이 사람들의 일상생활과 더불어 오프라인 쇼핑문화에 어떠한 영향을
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
[경영정보시스템] Virtual community 가상공동체 분석
사람들의 상호 작용하는 집단일반적 의미인터넷이라는 제한된 공간에서 펼쳐진 공동체를 말하는 것으로 취미, 친목, 종교, 직업 등 같은 관심사를 가진 사람들끼리 온라인에서 모여서 시간과 거리의 경계선을 없애버린 가상공간에서의 동호회 활동을 말한다.2). virtual community의 특징1. 거리상의 제약
16페이지 | 1,700원 | 2004.08.31
사람을 만나고 또한 각종 게임을 하는 것을 가능하게 하였다. 이제 같은 취미나 관심사를 가진 사람들끼리 온라인 상에서 만나서 커뮤니케이션을 하고, 새로운 만남을 위해 체팅을 하고, 이사할 집에 놓을 책상을 인터넷 쇼핑몰에서 구입하고, 새벽에 모르는 사람과 온라인 고스톱을 치는 일이 젊은이
24페이지 | 2,800원 | 2003.10.23
온라인상의 사람찾기(만남)의 시간적, 비용적 용이성, 사람찾기, 서비스 역할증대)기존기업간의 경쟁공급자의 교섭력대체품의 위협구매자의 교섭력잠재적 진입기업의 위협산업집중도↑,제품차별화↑독과점 시장컨텐츠제공업체는 영세한규모공급자의 교섭력↓개인중심 커뮤니티대체품의위
29페이지 | 2,600원 | 2011.02.07
가상공동체(인터넷공동체,사이버)개념,전제, 가상공동체(인터넷공동체,사이버)구성,이론적내용, 가상공동체(인터넷공동체,사이버)사례,함의,전망
사람들끼리 온라인에서 모여서 시간과 거리의 경계선을 없애버린 가상공간에서의 동호회 활동을 말한다. 이러한 커뮤니티의 3요소는 가상공간, 컨텐츠, 사람들로 구성되어있으며, 사람들은 집단에 대한 소속감이나 타인과의 친밀에 대한 욕구 즉, 우정, 사랑의 갈망으로 커뮤니티가 형성되고 운영되는
11페이지 | 5,000원 | 2011.03.11