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사람들은 온라인에서 격식을 덜 차리는 경우. 3)중복: 온라인에서의 정보는 자주 중복되기 마련이다. (2) 도달성- 도달성은 한공동체 안에서 일련의 커뮤티케이션을 실제로 받거나 그럴 가능성이있는 사람들의 수를 의미한다.- 우리가 보내는 메시지는 네트워크에 연결되어 있기만 한다면 어디로든
24페이지 | 2,100원 | 2009.02.10
[매스컴] 온라인커뮤니티의 발전- 싸이월드 사례를 중심으로
온라인 커뮤니티라고 한다. 다음의 까페, 프리챌의 커뮤니티, 싸이월드의 클럽과 미니홈피, 네이버의 블로그 등 다양하고 많은 종류의 커뮤니티들이 탄생하면서 현대 사회에서 그 역할과 기능이 점차 커져가고 있다.3. 온라인 커뮤니티의 또 다른 해석- Rheingold : 많은 사람들이 사이버 공간에서 인간관
9페이지 | 1,100원 | 2005.01.23
온라인 게시판에 쏟아지는 익명의 이름으로 올려진 언어들에 익숙해지고, 대부분의 시간을 온라인을 통해 익명의 이름을 가진 사람들과 자신 또한 익명의 신분으로 대화를 즐기는 일에 익숙한 우리가 되어 버렸다. 또한, 놀이터에서 또래들과 뛰어 노는 대신 컴퓨터 앞에 앉아 익명의 사람들과 온라인
10페이지 | 1,400원 | 2004.12.08
[경영학] 블로그, 트위터, 페이스북 소셜 마케팅 연구
온라인에서 주목 받을 수 없게 되었다. 이미 사람들의 활동무대는 블로그, 트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어 중심으로 옮겨가고 있기 때문이다. 사람들의 온라인 활동무대가 소셜 미디어로 옮겨가자 기업도 소비자가 있는 곳으로 모여들기 시작했다. 2011년 12월 현재 트위터 사용자는 2억 8천만 명을
20페이지 | 1,900원 | 2012.08.30
초등국어 교재개발 -5학년, 듣기영역, 사회적 상호작용
사람들에게 컴퓨터가 보급되어 있고 인터넷 역시 언제 어디에서나 빠르게 이용할 수 있도록 발달 되어 있다. 인터넷은 시・공간의 제약을 넘어 가상의 공간에서 다른 사람들과 대화할 수 있는 장을 마련해 주었다. 정보화 시대를 사는 우리들의 온라인 대화 횟수는 점점 늘고 있고, 이제 인터넷 매체를
20페이지 | 1,700원 | 2009.08.18
사람으로 수정하게 되었다. 선행연구 관점 비판 및 문제의식온라인게임은 인터넷의 보편성 및 네트워크의 안정성, 실시간 여러 접속자들의 사용을 가능케 하는 컴퓨터 기술 그리고 이 외에 게임 내 문자, 음향, 영상이 어우러지는 멀티미디어 속성을 지니고 있다. 온라인게임이 보편화되기 전에 존재
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
사람과 사람 사이를 이어주는 서비스, 즉 온라인 인맥구축 서비스 이며 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이다.이용자들은 SNS를 통해 기존의 인간관계를 유지하는가 하면, 새로운 사회관계를 형성하고 발전시켜 나가고 있다. 서로 모르는 사람을 온라인으로 연결해줌으로써 개인
12페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
사람으로 수정하게 되었다. 선행연구 관점 비판 및 문제의식온라인게임은 인터넷의 보편성 및 네트워크의 안정성, 실시간 여러 접속자들의 사용을 가능케 하는 컴퓨터 기술 그리고 이 외에 게임 내 문자, 음향, 영상이 어우러지는 멀티미디어 속성을 지니고 있다. 온라인게임이 보편화되기 전에 존재
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
[디지탈미디어개론] 파워 블로거와 그 영향력에 대한 분석
사람들은 온라인상에서 개인의 사적 공간을 타인과 공유하게 되었다. 사람들이 서로 의사소통을 원활히 하는 데 블로그가 한 몫을 거든 것이다. 즉, 블로그는 공개/비공개 여부마저 자신이 선택할 수 있는(타인과의 소통 정도도 직접 조절할 수 있는) 완벽한 온라인 개인 일기장이라고 할 수 있다. 이렇
11페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
사람들에게도 마찬가지로 적용된다. 즉, 오프라인 세계는 물론, 기존의 온라인 공간들과도 차별성을 보이는 싸이월드라는 새로운 사회에서 개인은 이전과는 다른 사회관계와 정체성 형성을 경험하게 된다.2. 싸이월드의 특징 분석2.1) 싸이월드의 독특한 특징2.1.1) 실명성인터넷에서는 얼마든지 자기
16페이지 | 1,400원 | 2010.03.19