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report 일본의 문화와 예술오타쿠오타쿠란 원래 일본어로 ‘당신, 댁’을 뜻하는 이인칭 대명사이다. 그러나 오타쿠한 말이 가타카나 ‘オタク’로 쓰면 뜻이 달라진다. 본래의 의미가 아닌 ‘이상한 것을 연구하는 사람’이라는 뜻이 된다. 쉽게 말해서 팬, 매니아, 그리고 오타쿠 순으로 정의 할
5페이지 | 900원 | 2004.07.05
오타쿠 인재를 찾는다는취업 정보에 바로 지원했다가 테스트에 합격한 후 오타쿠 문화를 소개하는 일을 담당하게 되면서벌어지는 이야기 ☞ 3. 애니 속 おたく- 겁쟁이 페달 (弱虫ペダル )♦ 겁쟁이 페달 - 감 독 : 나베시마 오사무- 편 성 : 총 38부작(2013.10.08~2014.07.01)- 줄 거 리애니메이션, 게임,
15페이지 | 1,500원 | 2017.03.16
오타쿠’라는 단어를 사용한 것으로 알려져 있다.그렇다면 특히 일본에서 오타쿠(オタク)가 생겨난 이유는 무엇일까? 오타쿠의 모습은 세계 곳곳에서도 찾아 볼 수 있다. 그러나 특히 일본에서 오타쿠가 유래되었고, 일본을 대표하는 문화로 자리 잡게 된 이유는 일본은 섬나라라는 독특한 지리적 환
5페이지 | 1,200원 | 2014.06.16
일본의 오타쿠 그리고 한국의 폐인Ⅰ. 서론(序論)2004년 1월 현재 우리나라의 문화는 ‘격변기적’ 위치에 있다. 그리고 그 격변의 중심에는 ‘일본’과 ‘인터넷’이 있다.올해 1월부터 일본의 영화와 가요, 게임 분야의 수입 규제를 없애는 것을 주요 골자로 한 일본 대중문화 4차 개방이 실시되었다.
13페이지 | 1,400원 | 2005.07.29
日本 애니메이션과 오타쿠目次日本 애니메이션의 역사에 대한 개관오늘날의 日本 애니메이션은 어떻게 그렇게 성장할 수 있었을까?日本 애니메이션과 오타쿠의 등장Ⅰ.일본 애니메이션의 역사에 대한 개관오타쿠 문화의 뒷받침1990년대 이후일본 애니메이션의 전성기1980년대일본 애니메이션
12페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
오타쿠의 정의 및 특징, 유래, 발생배경, 어원, 의미의 변화, 긍정적 측면과 부정적 측면 조사, 문화, 한국 폐인문화, 나아갈 방향 조사분석
Report( 오타쿠의 정의 및 특징, 유래, 발생배경, 어원, 의미의 변화, 긍정적 측면과 부정적 측면 조사, 문화, 한국 폐인문화, 나아갈 방향 조사분석 )목 차1. 들어가며2. 오타쿠의 정의3. 오타쿠의 어원과 의미의 변천4. 오타쿠의 발생 배경5. 오타쿠에 대한 긍정 그리고 부정6. 일본의 오타쿠 문화, 한국
14페이지 | 2,000원 | 2012.06.01
[일본문화] `건담` 시리즈의 인기요인, 내적요인과 외적요인 분석-건담 오타쿠 중심으로
오타쿠들은 왜 건담에 열광하였는가?- 내적요인과 외적요인 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 토미노 요시유키 감독2) 건담제작배경3) 건담의 인기 내적요인-스토리-세계관-캐릭터-연출 기법4) 건담의 인기 외적요인-프라모델-반다이사의 수익구조 및 판매전략-2차 시장-건담 문화Ⅲ. 결론
16페이지 | 1,700원 | 2012.06.26
[프로이트와 현대문화] 주체와 성-나르시시즘(Narcissism)과 오타쿠
주체와 성- Narcissism과 오타쿠 -프로이트와 현대문화1おたく의 정의‘Libido’의 흐름극복 방법사전적, 일반적 의미Libido의 결여, 불완전한 만족생각해볼 문제환상으로의 자아 편입대상의 실체화Contents프로이트와 현대문화2오덕 페이트프로이트와 현대문화32010년 01월 26일tvN‘화성인 바이
18페이지 | 1,600원 | 2011.01.04
오타쿠가 일본 컨텐츠 산업에 미치는 영향CONTENTSⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠에 대한 소개(1) 오타쿠의 의미와 어원(2) 오타쿠에 대한 인식 변화2. 분야별 분석(1)코믹(만화)(2) 애니메이션(3)아이돌(4)게임Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌일본은 만화, 애니메이션과 같은 컨텐츠 산업이발달한 나라이다. 일본
31페이지 | 2,400원 | 2011.03.15
[일본문화] `건담` 시리즈의 인기요인, 내적요인과 외적요인 분석-건담 오타쿠 중심으로
목차※ 건담 제작 배경※ 건담 이야기의 특징-건담 평균 시청률 ※ 내적요인 1.건담 스토리 인기 요인2.건담 시드 성공 요인※외적요인 - 건담의 오타쿠를 양성시킨 시장구조(프라모델 중심)1. 반다이사와 건담 판매시리즈수익구조 판매전략2. 2차 시장 - 개인간의 옥션 거래+ ECT ※결론건담 제
35페이지 | 2,500원 | 2012.06.26