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오타쿠와 애니메이션 문화 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 오타쿠란 무엇인가. 1) 오타쿠의 의미와 기원2) 오타쿠의 특징 3) 미야자키 쓰토무(M) 사건 2. 가이낙스 3. 오타쿠들이 열광한 애니메이션 1) 아니메 세대의 시작,2) 끝없는 신화창조, 건담 시리즈 3) 오타쿠 애니메이션의
10페이지 | 1,400원 | 2004.10.27
일본 문화의 이해-오타쿠 문화-1.오타쿠란?(1)오타쿠의 유래‘오타쿠’라는 말은 상대방의 집을 높인 ‘댁(宅)’ 앞에 일본 고유의 존칭 ‘오(お)’를 붙인 것이다. ‘오타쿠’라는 말이 처음 사용되었던 것은 오타쿠 계열 애니메이션 업계에서 최고의 평판을 받은
8페이지 | 1,100원 | 2006.07.06
언어와 문화 연구 문화 조사 레포트(주제 : 오타쿠 문화의 한국적 변용)서론이 보고서에서 밝히고자 하는 것은, 일본의 애니메이션 매니아 문화(이하 오타쿠 御宅, otaku문화)가 한국에 어떠한 방식으로 이해되고 변용되었는가 이다. 이 조사활동은 세 가지 부분에 유의하여 진행되었는데,첫째. 최대
8페이지 | 1,400원 | 2011.07.29
오타쿠 御宅, otaku일본의 오타쿠 의미의 유래만화, 애니메이션, 게임, 특수촬영 등 하위문화를(Subculture) 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻으로 ‘오타쿠’로 부름Ex) 1983년 스튜디오 누에에서 만든 의 제작진들이 서로를 ‘오타쿠’라 칭함1980년대 후반에 이르러서는
10페이지 | 1,100원 | 2011.07.29
FILE:200206201650454970.hwp일본문화의 이해오타쿠(オタク) 문화의 배경과 이해 ▶담당교수: 강종식 교수님▶제 출 일: 2001년 4월 2일▶제 출 자: 학 번 성 명 0122563 김연미 0124819 최명이9418298 백준택9417494 이재혁 Ⅰ. 서 론1. 오타쿠(お宅)의 정의(1) 사전적인 의미 Oxford사전에 의하면 사회적 적응력이
0페이지 | 400원 | 2002.03.03
일본문화연구오타쿠가 일본 컨텐츠산업에 미치는 영향< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠에 대한 소개(1) 오타쿠의 의미와 어원(2) 오타쿠에 대한 인식의 변화2. 오타쿠가 일본 컨텐츠 산업에 미친 영향-분야별 분석(1) 코믹(만화) 분야(2) 애니메이션 분야(3) 아이돌 분야(4) 게임 분야Ⅲ. 결론
12페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
2004-1 < 일본문화> ○ 04. 5. 17일 오 타 쿠, お宅(일본사회를 이끄는 힘)< 목 차 >1. 서 론1) 오타쿠 신드롬 소개2) 오타쿠의 어원과 정의2. 본 론1) 오타쿠의 발생배경과 전개2) 오타쿠 문화의 유형과 상업주의① 에니메이션② 만화③ 게임④ 수집⑤ 개조⑥ 대학가의 오타쿠 문화3. 결 론오타쿠가
11페이지 | 1,400원 | 2005.04.06
문화의 현 주소이다.그렇다면 과연 일본 대중 문화의 이러한 저력은 어디에서 나오는 것일까? 이러한 질문에 대해서 구조적으로나 세부적으로도 수많은 답을 도출해 ?수 있을 것이다. 하지만 이러한 대답들 중에서 빼놓을 수 없는 것이 있는데그것은 바로 오타쿠 일 것이다. 또한 일본 대중 문화에
33페이지 | 2,100원 | 2005.03.23
목차 1. 오타쿠의 개념사전적 의미일본에서의 의미2. 오타쿠의 특징분석성고도의 백과사전(reference)적 능력오타쿠의 수준차폐쇄성3. 오타쿠 문화의 진행 과정4. 오타쿠에 대한 관점오타쿠에 대한 긍정적 측면오타쿠의 부정적 측면5. 오타쿠의 새로운 해석오타쿠적 감각의 소유자 이와이 슌지
11페이지 | 1,400원 | 2004.11.02
오 타 쿠, お宅(일본사회를 이끄는 힘)< 목 차 >1. 서 론1) 오타쿠 신드롬 소개2) 오타쿠의 어원과 정의2. 본 론1) 오타쿠의 발생배경과 전개2) 오타쿠 문화의 유형과 상업주의① 에니메이션② 만화③ 게임④ 수집⑤ 개조⑥ 대학가의 오타쿠 문화3. 결 론오타쿠가 일본사회에 준 영향과 역할Ⅰ.
11페이지 | 800원 | 2004.06.21