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영화사 매수 ‧1994년 - 가정용 게임기 “플레이 스테이션” 발 매 ‧ 2005년 - 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소 니 회장 취임제품 포트폴리오*기업소개사업 중점방향삼성브랜드 이미지 관리R&D디자인 투자.SONY디지털 네트워크 사업 강화2. AV와 IT융합에 의한 디지털 AV사업추진3. 위성 방송
15페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임기로, TV와 영화까지 휴대폰으로 즐기고 있다. 심지어 내가 세상과 소통하지 않고 잠들어 있는 동안에도 나를 깨우기 위해 내 머리맡을 지키고 있는 휴대폰은‘생필품’의 개념조차 넘어 모 광고의 카피처럼 ‘생활의 중심’이 되어가고 있다. 휴대폰은 더 이상 없어서는 안 되는 핵심적인 커뮤니
24페이지 | 3,100원 | 2007.01.26
게임기의 개발 시급 비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화 등 게임개발사의 발전을 도모하고, 비디오게임기의 일본화를 막고 게임강국으로 발전하기 위해서는 비디오게임기의 개발은 필수적이다. 물론 게임기의 개발이 시장 경쟁력이나 기술적인 면, 사업성
19페이지 | 700원 | 2007.01.13
게임기 등장으로 인한 게인 인구의 확대에 기여 닌텐도 차세대 게임기 ‘WII’ 콘트롤러, 엔트리브 소프트 국내 온라인 게임 ‘팡야’영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화/ 영화에 게임 논리와 게임기술을 접목하여 쌍방향의 게임영화로 발전시킴으로써 아이디어와 기술에 자본투
13페이지 | 1,400원 | 2008.11.25
[게임산업] 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도
영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화하고 있다.영화에 게임논리와 게임기술을 접목하여 인터렉티브(상호작용)의 게임영화로 발전하고 있다.아이디어와 기술에 자본투자가 결합된 지식산업으로 발전하고 있다. 단, 게임 1본당 수억 원 및 수십억 원 정도의 개발비를 투자하고 있다. P
15페이지 | 6,500원 | 2007.03.15
게임기이외에도 과거의 일이 라든지 미래의 일을 포함하면 총 7개의 시리즈가 판매되고 있다. 각각 기본적인 흐름은 ‘어둠’과 ‘빛’그리고 ‘우정’을 바탕으로 바탕의 칼라에 맞춰 내용이 재구성 되고 캐릭터가 추가 된다. 특히 시리즈를 새로 기획 할 때에는 Play Station 2 용의 게임 소프트만 파는
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
영화의 대략 제가 본 내용을 요약하여 말해드리자면 상우 엄마가 형편이 어려워진 사정으로 인해 상우를 잠시 동안 외할머니 댁에 맡기기로 합니다. 그러나 말도 못하고 글도 못 읽는 외할머니와 외딴집에 홀로 남겨진 상우는 전자오락기와 롤러블레이드의 세상에서 살아온 아이답게 게임기네 들어 있
3페이지 | 700원 | 2007.03.14
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세
22페이지 | 2,000원 | 2005.12.02
[마케팅전략] SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 마케팅전략
게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세
22페이지 | 2,000원 | 2004.07.16
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
영화사를 매수1990년대미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장을 가동(5) 소니 연혁과 플레이 스테이션 개발네이버검색 >소니 연혁 >http://blog.naver.com/nojub54250?Redirect=Log&logNo=25445788- CBS레코드와 컬럽비아영화사 매입후 다음 소프트웨어사업에 대한 연구시작. - 가정용 비디오 게임기 시장에 대한 관
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28