레포트 (2,161)
영화를 볼 기회를 가지게 되었다. 유명 가수가 은퇴를 앞두고 대형 비행기 안에서 콘서트를 열기로 하는데 테러리스트들이 비행기 에 침투하게 된다는 내용이다. 그런데 거기서 해결사는 의외의 인물이다. 경찰에서 당일 날 잡게 되는 해커가 해결사로 나온다. 그리고 해커는 자유자제로 비행기 속을
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
[브랜드촉진전략] 플레이스테이션2 `Playstation2` VS 엑스박스 `X-Box` 비교분석
영화 감상 등 여러 체험 할 수 있는 공간을 제공해주고 있다. 이어서 롯데 백화점 7층에 X-Box Live 체험관을 오픈하고 이곳을 방문하는 고객에게 무료 음료와 휴식공간을 제공주고 있다. 또한 2003년 6월 용인에서 열린 “투스컵 카타드레그 레이스”에서는 X-Box가 새로 출시한 스포츠카 게임과 관련하여 이
18페이지 | 1,400원 | 2004.08.28
영화시장의 규모를 뛰어넘을 것으로 전망될만큼 거대한 시장이 되었다. 그리고 이 시장에서 독점적인 지위를 구가하면서 Super Money Maker가 된 것이 바로 소니의 PlayStation® 2(이하 PS2)라는 비디오 게임기이다. 여기서 비디오 게임이란, 게임기기를 직접 구매하여 가정에서 스크린을 통하여 즐기는 게임을
26페이지 | 2,600원 | 2004.04.13
고전 문학의 현대화 방안 운영전의 게임화 고전 문학 운영전 게임화 고전 문학 운영
영화와 만화 그리고 컴퓨터 게임에서 엄청난 크기의 시장을 가지고 있다. 영국은 환상소설의 종주국이라고 할 정도로 그 분야에서 강점을 가지고 있다. 그러나 한국의 경우에는 문화산업의 가장 기초라고 할 수 있는 문학에서 조차 탄탄한 기반을 가지고 있지가 않다.이런 열악한 상황에서 한국의 고
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
영화, 소설, 스포츠 등 인접 엔터테인먼트 산업과의연관성이 크다.(Ex>영화의 게임화)4. 국내 디지털컨텐츠 최대의 시장으로써 연평균 33.5%의성장률디지털 컨텐츠게임디지털 컨텐츠게임게임산업 분류1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임2. PC 게임 : PC를
24페이지 | 2,800원 | 2009.01.05
게임기에요.”, “아니야. 이건 카메라야.”, “캠코더야.”, “GPS인데?”, “나는 이걸로 영화를 봐.”, “나는 TV를 봐!” 할아버지께선 버럭 화를 내신다. “도대체 뭐라는 거야!” 옆에서 바라보고 계시던 아버지께서는 말씀하신다. “아버님 그건 전화기에요.” 할아버지께선 더욱 혼란스러워지신다
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
영화를 보니 대부분의 디스플레이가 투명이더군요. 뒤에서도 앞에서도 모두 보이고 영상은 3D로 나왔습니다. 3D TV는 이미 상용화되어 있습니다. 단지, 3D 방송 콘텐츠가 아직은 많지 않지만, 앞으로 3D 방송 콘텐츠가 규격화되면 아바타에 나오는 그런 입체 영상도 충분히 가능해질 것이라고 보입니다.
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 일본의 비디오게임에 대해서 얘기해보고자 한다. 일본의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억엔, 그리고 일본의 게임기 수출 산업은 연간 20억달러라는 무역흑자를 내고있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 일본의 효자산업으로 등극
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
영화 캐릭터인 피카츄 인형을 출시한다든지, 관련 카드 게임 또는 휴대용 게임기를 출시하기도 한다. 이와 같이 다양한 형태로 동시에 애니메이션 및 관련 제품을 공개하여 극장에서의 흥행과 캐릭터 상품의 판매 양측에 상호 판촉효과를 가져오는 것이다.한일 공동제작으로 제작되어 SBS와 일본의 TV
34페이지 | 2,600원 | 2007.07.05
[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건
게임기들이 단순한 게임기 형태에서 벗어나 온라인 기능을 제공하고 있다. Coopers & Lynbrand L.L.P에 의하면 게임 산업의 매출구조가 IT기술의 발전에 따라 PC네트워크, 웹 게임 중심으로 변화할 것으로 전망하였다.2. 네트워크 게임의 특성기존 게임온라인 게임관계인간 vs. 컴퓨터인간vs. 인간게임 패턴
9페이지 | 1,400원 | 2006.01.18