레포트 (2,161)
영화의 국내 상영이 가능.△ 애니메이션: 국제영화제 수상작의 경우에는 극장용 애니메이션도 개봉이 가능. △ 비디오: 비디오는 개방대상 일본영화와 애니메이션 중 국내 상영 분에 한해 허용.△ 공연: 실내외 모든 공연이 개방△ 음반: 일본어 가장 제외 나머지 음반 개방.△ 게임: 가정용 게임기
14페이지 | 1,100원 | 2006.07.25
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준전쟁과 차세대 게임기 전쟁
영화업계, 영화대여업계, 소비자층의 외면을 받게 됨. ▶ 기술적 우위를 믿고 연관사회집단을, 더 나아가 기술이 사회적으로 구성됨을 간과한 결과 4. 제 1차 차세대 게임기 전쟁 - 소니의 플레이스테이션과 세가의 새턴 소니 ‘플레이 스테이션’ 고장이 잦은 불안전한 하드웨어, 느린 연산처리게
17페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
게임기산업의 현황/동향-게임기 산업: 연 30%-50%의 고 성장률 기록-PC게임/네트워크 게임 급성장.영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화-3차원 그래픽처리의 발전, 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구→ 게임시장은 고부가 가치산업으로 급성장☜게임
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있다.수백만 달러의 자금이 게임개발에 투입되고 있다.게임산업 및 게임시장 규모의 급성장하고 있다.기업의 자연스런 다운사이징 현상을 초래하고 있다.재능과 기술을 겸비한 인재들이 대규모
14페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
[게임산업] 한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제
게임기 시장 역시 많은 경쟁자들이 등장하였는데 콜레코 사의 텔스타, 페어차일드 사의 체널 F등을 시작으로 치열한 경쟁이 시작되었다. 이렇듯 성황을 이루던 미국의 게임 시장은 1983년, 그 유명한 아타리 쇼크를 맞으면서 침체를 맞게 된다. 1982년 중반부터 영화 산업의 괄목할 만한 성장 등으로 서서
17페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
영화 등을 들 수가 있는데 그중 세계시장을 석권하고 있는 일본의 게임에 대해서 파악해 보고자한다.현재 일본의 게임 소프트웨어의 시장 규모는 7000억엔, 그리고 일본의 게임기 수출 산업은 연간 20억 달러라는 무역 흑자를 내고 있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 일본의 효자산업으로 등극하고
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
[마케팅] 소니사 PSP 실패요인 분석 및 향후발전 방향
게임기-2004년,2005년에 각각 일본과 한국에서 발매 되기 시작-고화질의 화려하고 수준 높은 3D그래픽& 넓은 스크린-풍부한 스테레오 사운드-게임, 동영상, MP3, 사진, 인터넷, 영화 등의 다양한 기능 제공P S P 소개 PlayStation(고정형 가정용 게임기): 1996년부터 인기를 끌어 2004년 전세계 누적 출하량 1억
21페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
게임기 시장 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 SONY, Microsoft, 닌텐도. 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시킴 Game 시장을 잡기위한 고군분투why? 엄청난 시장규모 때문. PC게임 시장(93억 달러)보다 비디오게임 시장(490억 달러)이 5배나 크다. Keimyung Univer
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.13
영화에서나 볼 수 있었던 임무를 자신이 직접 한다는 긴장감을 불러일으킴으로써 사용자들에게 많은 사랑을 받은 밀리터리 FPS게임이라고 할 수 있다.이런 레인보우 식스와는 다르게 FPS게임 역사의 페이지 커다란 획을 긋는 게임이 발매가 되었다. 1998년 세계적인 센세이션을 일으키며 무명의 Valve를
23페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의 탑재로 동시에 다수가 게임을 플레이 할 수 있는 환경으로 변화
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25