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영상물을 배포하는 방법으로, TV나 극장, 비디오나 DVD등의 상영물에 의한 광고방법이다. 매체광고 중에 가장 대표적인 TV광고는 사용자가 많고 전국적이기 때문에 광역적인 광고를 할 수 있다. 또한 영상으로서 시각적 측면을 부각 할 수 있기 때문에 활동적이며 인상적인 효과를 갖는다. 그러나 TV광고
17페이지 | 1,400원 | 2010.10.28
온라인 업계는 그 자체가 상당한 외화벌이를 하는 효자품목 임에도 불구하고 사회의 따가운 시선을 받아야만 했다. 이에는 기존의 게임이라는 것 자체의 좋지 못한 시각도 한 몫 했다. 물론 옛날과는 많은 변화가 있어서 지금은 게임이 교육용 매체에까지 활용되는 단계에 이르렀고, 이는 아이들에게
31페이지 | 2,700원 | 2010.10.28
온라인으로 판매하는 등 다양한 루트를 통해 최대의 홍보 효과40사람들의 시선을 집중시키려다 보면 광고가 선정적이고 자극적으로 변한다.사실 자극적인 광고는 아이돌스타가 출연하는 광고에만 국한된 것이 아니다. 문제는 대부분의 아이돌이 10대 후반, 20대 초반이라는 데 있다. 또한 아이돌 스
47페이지 | 3,100원 | 2010.10.28
[사회학] 다문화정책 이면의 문제점 - 다문화사회 진입을 위한 노력
영상물을 DVD등을 이용하여 교재로 개발, 보급한다. 수행 과정(체험학습)은 청소년들에게 지역에 대한 리서치 과정을 제공하고 이를 통해, 원곡동의 지역적 요소와 다문화적 요소들을 알아가는 과정을 통해 다문화체험학습은 물론 지역과 어우러지는 청소년 운동으로서의 실험을 시도
26페이지 | 1,200원 | 2010.10.28
[관광과여가문화] 경기영어마을 파주캠퍼스 STP와 4P전략
영상물, 유명 의류회사의 홍보물 촬영 등이 이뤄졌으며 슈퍼주니어 등 인기가수들이 파주캠프에서 뮤직비디오를 찍었다. 파주 영어마을은 촬영 장소 임대료와 더불어 공연장, 야외 공연장, 전시장의 대관료 등으로 수익금을 올리고 있다. 3) 연수기관으로 활용 경기영어마을 파주캠프는 경기도공무원
11페이지 | 1,400원 | 2010.10.27
[매스커뮤니케이션의이해] 매스커뮤니케이션이 한류열풍에 미친 영향과 효과에 대한 연구
온라인게임이 전체 수출을 주도했다. 온라인게임 수출액이 전년대비 약 43% 증가한증가한 10억6730만 달러로, 게임산업 전체 수출의 97% 이상을 차지했다. 수출 국가는 중국과 일본이 각각 27%, 21%로 주요 시장을 차지했으며, 예년에 비해 미국과 유럽, 대만, 동남아 등지의 비중도 증가해 수출국이 다변화되
12페이지 | 1,400원 | 2010.10.27
영상물 제작사들은 그 점에 착안하여 청소년 관련시장을 통해 상업적인 이윤을 극대화하기 위해 청소년이 시각적으로 선호할만한 콘텐츠 개발에 골몰한다. 아이돌 스타가 실제로 노래를 잘 하느냐 못하느냐 하는 것은 부차적인 문제이다. 청소년의 예민한 시각적 욕구를 만족시키지 못하는 한, 방송매
22페이지 | 4,500원 | 2010.10.21
[국제경영] LOCK & LOCK(락앤락)의 해외진출 사례 분석
온라인과 오프라인을 동시에 공략할 계획을 세우고 있다. ② 타파웨어의 높은 브랜드 인지도 : 타파웨어는 뛰어난 마케팅과 오랜 역사로 인하여 아줌마들 사이 에서 브랜드 인지도가 매우 높은 것이 장점이다.③ 외국 기업들의 국내시장으로의 진출 : 국내시장 공략에 다소 소극적이었던 외국 기업들
20페이지 | 1,800원 | 2010.10.20
온라인상으로도 음란물이 대량으로 유통되고 있어 일반국민이나 청소년들이 이에 쉽게 접근 이용하고 것이 현실적인 상황이다. 포르노는 포르노 그 자체에만 국한된 문제가 아니기 때문이다. 그것은 성적 욕망, 남성(성)/여성(성)의 문제, 권력, 쾌락 등이 복잡하게 얽혀있는 그물망인 것이다. 그 중에
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.20
[문학과 이야기][TV와 이야기][텔레비전][인터넷과 이야기]문학과 이야기, TV(텔레비전)와 이야기, 인터넷과 이야기, 이야기 전승방향 분석
영상물, 대중매체의 프로그램을 통해 접하는 대상이 되고 있다. 설화교육과 대중화 문제는 피할 수 없는 공통관심사가 되지 않을 수 없다. 이야기문화의 가치와 의의를 인식하고 있는 사람들이 인문적 상상력의 소산이자 그 재생산의 씨앗인 이야기문화를 그들의 삶과 문화 안에서 재현할 수 있도록 이
12페이지 | 5,000원 | 2010.10.11