레포트 (4,352)
시장점유율싸이월드 사례 선정 이유싸이월드싸이월드의 4P 분석구전효과, 폰카&디카의 출현으로 인한연계성, Nate와의 동시 광고촉진시간, 장소, 거리와 관계없는 인터넷 사용 환경이 가능한 곳유통도토리(1개 = 100원)※도토리로 한 달에 30억원 이상 수익 가격미니홈피, 클럽, 선물가게(각종
22페이지 | 1,600원 | 2005.07.18
시장 시대를 열었다.세이클럽의 인터넷 아바타 기반 수익모델은 2004년 현재 네오위즈 전체 수익의 80%에 육박하며 세이클럽은 네오위즈 최대의 수익사이트로 명실상공 자리 잡으며 위세를 떨치고 있으나 최근 경기불황에 여파 및 지난해 미니홈피를 기반으로 런칭 한 싸이월드(www.cyworld.com)의 급격한
31페이지 | 2,600원 | 2009.07.23
시장의 60%를 점유하고 있는 프리토레이, 기능성 음료를 생산하는 퀘이커푸드를 인수하는 등 다양한 분야로 사업영역을 확장하며 시장규모를 확대했다. 동시에 본업에 해당하는 콜라사업에서는 피자헛, KFC, 타코벨 등 외식업체와의 전략적 제휴를 통해 안정적인 수요를 확보하는 데 노력했다. 이처럼
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
시장의 형태는 일종 다생산의 대중 시장에서 다종 다생산의 대형 시장으로 옮겨가고 있다. 대중 시장들이 모여 하나의 대형 시장을 만든다. 이제 시장은 단 하나의 획일적인 제품을 만들어내는 대신 여러 종류의 대중 상품을 만들어낸다. 사실 내가 선택한 제품은 나만의 개성이 아닌, 내가 선택한 제
6페이지 | 1,200원 | 2006.02.14
무역연구회 춘계 학술발표회 - 인터넷 포탈사이트의 성공 전략
홈피에 견주는 네이버 개인 블로그를 활성화 하고 있다. 이처럼 요즘의 포털의 동향은 커뮤니티 기능의 강화이다. 그럼 포털에 있어서의 커뮤니티 기능의 중요성을 좀 더 자세히 알아보겠다. 이제까지의 포탈 사이트 시장은 각 영역에 대한 절대성이 존중됐다. 메일과 커뮤니티는 다음커뮤니
58페이지 | 4,000원 | 2016.07.15
[마케팅] 싸이월드 `홈2`를 중심으로 한 마케팅 전략
시장에 진출하거나 경쟁자의 고객을 흡수시키는 전략이 있다. 이와 관련해 싸이월드가 실시하고 있는 서비스로 ‘베이비홈피’를 예로 들 수 있다. ‘베이비홈피’란 기존의 미니홈피와 동일 한 서비스로 아기들을 위한 미니홈피이다. 그러나 실제 사용자는 아기가 아닌 아기를 둔 엄마들로서 아기의
8페이지 | 1,400원 | 2008.08.22
시장에 본격 진출했다. 싸이월드는 국내에서 가입자 1300만명, 1일 아이템 거래량 2억원에 이르는 수치뿐만 아니라 ‘미니홈피’와 ‘도토리’라는 단어가 문화적 현상으로 까지 확대되면서 삼성경제연구소가 ‘2004년 대한민국 최고의 히트상품’으로 선정하는 등의 성공을 거둔 국내 최대의 온라인 커
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
[마케팅조사] 인터넷사이트와 메신저간의 연동이 메신저사용에 끼치는 영향(네이트온 msn 버디버디)
홈피와의 연계, SMS 무료 전송 등의 서비스를 펼치며 MSN메신저를 바싹 추격해왔다.유현오 대표이사는 미래지향적 플랫폼의 커뮤니케이션툴로서 메신저시장이 제공하는 잠재적 가치는 매우 크다고 말하고 그런 측면에서 네이트온 선전은 향후 글로벌 시장에서 MS와의 진정한 승부를 위한 시작단계라
23페이지 | 2,100원 | 2005.07.04
Sandwich Franchise Market Analysis and Marketing Strategy Contents1. SUBWAY는?1.1. 미국 시장에서 서브웨이 마케팅관련 Facts (서브웨이 미국 홈피에서 발췌)2. subway의 시장 환경 분석2.1 five force model로 본 패스트푸드 시장의 구조적 분석 - 외부 환경 분석 2.2 SWOT 분석으로 본 내부 환경 분석3. Subway에 대한 소비자 설문
24페이지 | 2,100원 | 2006.04.21
커뮤니티 분석 싸이월드 성공 이유 다음 성공 이유 프리첼 실패 이유 아이러브 스쿨
시장에서의 기업간의 치열한 경쟁과 광고 단가의 하락, 그리고 아바타 및 전자 상거래 등의 부가서비스만으로는 안정적인 수익 구조를 창출할 수 없다고 판단하여 2002년 10월 3일, 핵심 서비스인 커뮤니티에 전면적인 유료화를 발표하고 11월 14일부터 월 3000원의 전면 유료화를 실시하게 된다. 프리챌의
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29