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매출액이 10배 넘게 성장하는 등 인기를 얻었다. ■ 기능(Benefit)음료 인기 - 웰빙과 건강에 관심이 높아진 소비자들이 늘어나면서, 식초, 두유, 녹즙 등 기존 건강 음료 제품들이 올 한해 급성장 하기도 했다. 녹즙도 과거 30-40대 남성 중심에서 20대, 여성 등 고객층이 다양해지면서 시장이 갈수록 커지고
26페이지 | 2,100원 | 2011.09.06
시장 매출이 1조원을 넘어설 것으로 예상된다. 29일 업계에 따르면 지난해 9천890억 원의 매출을 기록한 발효유 시장은 극심한 경기침체에도 불구하고 올 상반기에만 작년 동기 대비 2.8% 신장한 5천190억 원의 매출을 올려 1조원 시대 개막이 무난할 것으로 전망된다. 지난 71년 연간 매출액 6천200만원으로
18페이지 | 2,100원 | 2006.03.24
인터넷 공간에서는어떻게 성공을 거두는가 *인터넷 시장 현황아마존 소개아마존 전략 소개아마존의 현재 진행 상황결과참고문헌목차* / 28인터넷 시장현황0101. 온라인 시장의 변화(01) 한국 온라인 시장의 매출액과 성장률계열 1 계열 2 계열 32007 2 2.4 22008 3.5 4.4 22009 5 1.8 32010 8.5 2.8 52011 102
30페이지 | 1,900원 | 2013.04.11
[재무분석] 아모레 퍼시픽 기업분석(~2008)-기업잉여현금흐름과 EVA 기준 기업가치 평가
매출을 견인할 것으로 예상하고 있다. 또한 주 판매채널인 아리따움 전문점 또한 2013년 까지 450개 증가를 목표로 하고 있으며 백화점 매장은 40개 이상 증가할 예정이다. 특히 아모레 퍼시픽은 중국 시장에서 본격적 성장을 시작하고 있다. 중국 시장에서 아모레퍼시픽의 매출은 2009년부터 2012년까지 CAG
6페이지 | 1,200원 | 2011.01.04
[미디어정보교육론] 청소년의 게임이용에 따른 문제점의 해결방안
- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 청소년의 게임이용 현황2. 청소년의 게임이용에서 나타나는 문제점3. 청소년의 게임이용에 따른 문제점의 해결방안Ⅲ. 결 론참고자료I. 서 론2004년 상반기 전체 게임 시장의 매출 규모는 약 9,800억 원 수준으로 반기 평균 성장률 25.0%를 기록하고 있으며 반기 매출 1조
10페이지 | 1,400원 | 2008.10.02
인터넷 공간에서 기업이 성공 할 수 있는 법부제: 아마존 닷컴을 중심으로목차Ⅰ. 인터넷 시장 현황Ⅱ. 아마존 간략 소개Ⅲ. 아마존 전략 소개Ⅳ. 아마존의 현재 진행 상황Ⅴ. 시사점참고문헌Ⅰ. 인터넷 시장 현황1. 온라인 시장의 변화(1) 한국 온라인 시장의 매출액과 성장률□ 급속도로 성장
14페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
1. 녹차음료 시장 전망웰빙(well-being) 열풍이 불면서 ‘녹차’가 함유된 식품에 대한 수요가 급격히 증가하였다. 1995년 매출규모 360억 원이었던 녹차시장은 1996년에 이전 보다 39%가량 증가한 500억 원의 매출성장을 기록하였다. 또한 1997년에는 650억 원으로 증가하였다. 이러한 꾸준한 증가
35페이지 | 4,100원 | 2006.11.21
매출 증가율7.1%4.7%20.56%총자산 증가율15.76%10%162.2%1-3-3 회사목표현재 남양유업에서 밝힌 2002년도 목표 매출액 : 7천 3백억원 예상2001년도의 매출액 6천 6백억원중 약 8%에 해당하는 520억원이 음료수시장의 매출액이며, 이는 음료수 시장이 매우 중요한 시장임을 보여주고 있는 수치음료제품 매출 :
10페이지 | 1,200원 | 2003.10.15
[국제경영] 시멕스(Cemex) 경영전략 및 사회환원활동 조사
매출은 6조 3천억 여 원에 달한다(산업 3위: 세계 시장의 4.5%). 또 수익성 및 현금흐름은 산업 1위, 직원 1인당 순이익만 6천 1백만원이며, 경상이익률은 37%에 달한다. 전 세계적으로 건축, 토목 및 인프라에 대한 수요가 많은 지역(가장 효과가 높은 지역에 투자를 집중(Global rankinfortune)에 역량 집중하고 있
21페이지 | 1,700원 | 2010.12.28
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
시장이 약 4조 3,000억원 규모로 전년대비 9.6% 성장한 것을 감안하면, 타 게임분야에 비하여 온라인게임의 성장성은 매우 높은 것으로 파악된다.그림 1 온라인게임시장의 흐름표 1 게임시장 분야별 규모 (단위 : 억원)출처 : 한국게임산업개발원국내 게임시장에서 온라인게임시장이 차지하는 매출액
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25