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세계에서 잠시라도 긴 생각하고 싶지 않다. 머리를 마구 굴리면서 분석하고 싶지 않다. 동심의 세계에서 소소하게 그려진 한편의 정겨운 만화책이나 보고 싶다. 마음 푸근하게 한번 웃고 지내버릴 수 있는. 생글생글 귀엽고 선명한 그림체로 그려진, 읽는 내내 미소 지을 수 있는, 뭔가를 그립게 만드는
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출됩니다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크출판영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나기 때문에 미국의 디즈니사나 일본의 만화 캐릭터들이 전 세계에
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
만화 ‘Peanuts의 캐릭터들을 통해 전세계 사람들에게 꿈과 사랑의 철학을 전달했다. 소비자들 역시 스누피가 그려진 제품들을 보며, 그가 추구하는 동심의 세계와 그 속에 담긴 꿈과 우정을 기억한다. 월트 디즈니의 미키마우스 역시 전세계 어린이들에게(어른도 마찬가지다.) 미국적인 정의와 용기를
21페이지 | 3,100원 | 2005.07.18
○ 현대사회를 바탕으로 한 미래사회 예측과 대응방안I.서론예스폼 만화나 영화 속의 세계인 줄로만 알았던 21세기. 나는 현재 그 21세기를 살아가고 있다. 지금 내가 살아가고 있는 이 시대는 불과 10년 전만해도 상상을 하지 못했을 정도로 정보통신은 물론 사회, 문화적으로 눈 깜짝할 사이에 엄청난
3페이지 | 1,000원 | 2017.11.27
[인문, 만화, 경영, 만화] 만화-인디, 주류 만화, 인터넷, 인쇄 만화
1. 언더 만화(≒인디 만화)의 세계주류 유통질서가 개별 작품의 내용적 독자성에 대해 우위를 점하는 한국 만화 현실은 개별 작가의 개성적 표현 욕구를 막고, 감상자의 다양한 취향과 선택기준을 발전시키는 것이 아니라 그 반대로 일괄적인 방향으로 몰고 가 결국 우리 만화 문화를 빈곤하게 만든다.
1페이지 | 300원 | 2008.06.25
[국가핵융합연구소자기소개서] 국가핵융합연구소 자소서와 면접예상문제
국가핵융합연구소 자기소개서 합격예문< 목 차 >1. 지원동기 2. 생활신조와 가치관3. 취미생활4. 직장구성원으로 바람직한 태도5. 면접기출문제1. 지원동기 “핵융합에너지의 가능성”세계적으로 큰 인기를 얻고 있는 만화 원작의 액션영화 시리즈인 “아이언맨”의 주인공 토니 스타크는 자신이
4페이지 | 1,800원 | 2015.02.22
>>내가 생각하는 고전 만화 베르사이유의 장미 (이케다 리요코)‘베르사이유의 장미’라는 만화의 제목을 한 번쯤 들어보지 못한 사람은 거의 없을 것이다. 1972년 일본에서 처음 연재를 시작한 베르사이유의 장미는 일본뿐만 아니라 세계적으로 선풍적인 인기를 끌어 만화에 열광하는 팬들의 반응
2페이지 | 800원 | 2016.07.15
역사학과 자기소개서1. 자신의 성장 과정과 환경이 자신의 삶에 미친 영향에 대해 기술하세요(1,000자 이내).지금의 저를 형성시킨 것은 ‘역사 만화책’과 저희 아버지입니다. 저는 어렸을 때부터 부모님께서 사주신 ‘세계의 역사’와 ‘한국의 역사’란 만화책 전집을 늘 끼고 살았습니다. 이 책들
5페이지 | 2,400원 | 2015.04.24
만화 몇 개가 고작인 것 같다.어른들은 흔히 만화하면 글을 읽고 상상력을 키우는 일반 서적들과는 달리 글은 적고 그림으로 대부분 표현되고 있어서 어린이들에게 상상의 세계를 펼치는데 방해한다고 생각해 만화책 보는 것을 제한해왔다. 하지만 만화도 예술의 한 분야라는 야기에 얼마나 고리타분
4페이지 | 1,100원 | 2009.01.13
만화, 컴퓨터 게임오늘날 아이들의 놀이 세계에는 TV, 만화, 컴퓨터 게임 등이 주류를 이루고 있다. 이것들은 그 나름대로 아이들의 성장 발달에 기여하는 부분도 있지만, 성장 요소를 많이 포함하고 있지 않는 놀이에 해당한다. 만화는 아이들에게 즐거움을 제공해 주고, TV는 즐거움과 풍부한 지식을
6페이지 | 2,000원 | 2020.04.07