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세계 독자들을 사로잡았다. 이는 출간 즉시 프랑스의 모든 매스컴에서 격찬 받았으며 이 작품으로 과학과 미래의 그랑프리와 팔리시상을 받기도 하였다. 이 때부터 베르베르는 전업 작가의 길을 걷기 시작했다. 그러나 사람들이 그를 개미 전문가로 간주하는 것에 화가 나서 그는 같은 소재를 가지
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
만화답게 만드는 가장 큰 요소로 현재 한국에서 젊은이들 사이에서 심심치 않게 쓰이는 ~~열매라는 유행어는 이것에서 따온 것이다. 원피스 이전에도 컬트적이지만 해적을 소재로 한 만화는 존재했음에도 원피스를 이처럼 압도적인 텍스트까지 끌어올린 것은 악마의 열매라는 요소가 작용한 바가 크다
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
세계의 신문들의 모습으로 시작해서, 신문의 역사, 광고 ,사진, 만화, 제작과정, 해부도 등으로 크게 나눠져 있으며, 박물관 내부 모습이 깔끔하게 정리되어 있어서 관람하기 매우 편하였다. 제일 처음에 들어가면 세계의 신문들이 쫙 나열되어 있는데 세계 80여 나라에서 2000년 1월1일에 발행된 신문 100
2페이지 | 800원 | 2015.04.24
만화정보센터, 복사골 예술제), “문화예술기반구축” 그리고 “영상예술의 중심지”라는 3가지 테마를 통해 세계지향의 문화도시를 비젼으로 세운 부천시를 분석하여 Place Branding 전략을 세우고자 한다. 본론Infrastructure (문화중심)현재 부천시는 보고, 즐기고, 체험할 수 있는 박물관, 전시관 등의 문
12페이지 | 800원 | 2004.07.21
세계이다. 즉 부모님의 영향이 아주 크다는 것이다. 내가 아닌 부모님으로 인한 나의 가치관이 형성된다. 타인으로 인한 나의 가치관이라고나 할까? 그 다음으로는 동생이 태어난다. 형제와의 갈등과 화합으로 인해 우리는 서로 다름을 인정하며 부모와의 세계가 아닌 다른 사람과 갈등을 해결하고 협
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
만화에 포착된 시기는 1920년대 말에서 30년대 초이다. 서구 자본주의가 상륙하며 경성의 화려한 네온 불빛은 시골뜨기를 유혹했고 소비문화를 즐기려는 모던 걸과 모던 보이들이 활보했다. 하지만 그 풍요로움 뒤에는 세계적인 공황과 실업으로 인한 경제적 위기의 어두운 그림자가 숨어 있었다. 만문
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
만화영화 시리즈에 활기를 가져오기를 바란다. 그 동안 국내 애니메이션 업계는 해외 애니메이션 제작배급사들에게 다양한 작품들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국은 애니메이션의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기
16페이지 | 4,000원 | 2010.07.22
세계를 쉽게 평가한 일본이 바보같이 느껴졌다. 그리고 물질적으로 강한 것보다 정신적으로 강한 것이 이기는 것이라고 한다. 특히 전쟁 중 일본방송에서는 정신력이 죽음까지도 극복할 수 있다고 선전했다. 이런 정신력맹신은 나중에 일본만화에서 구세대의 사고방식으로 나온다. 간호사가 주인공으
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
세계의 이상적인 테마파크 시장을 살펴보면 미국과 일본이 주류를 이루며 계속적으로 발전하고 있음을 알 수 있다. 특히 디즈니랜드의 영향력은 미국뿐만 아니라 전 세계 테마파크 시장에서 가장 강력하게 작동되고 있다. 디즈니랜드나 월트디즈니 월드(WDW)같은 경우는 ,만화 그리고 애니메이션콘텐츠
53페이지 | 3,400원 | 2009.07.23
만화가 아닌 순수 애니만을 대상으로 했음을 분명히 밝혀두는 바이다. 은 그때 그때 일본에서 유행하는 말을 많이 쓰고 말 장난도 많은 편이다. 그러나 저패니메이션은 산업적으로 국제적인 규모의 시장을 얻었다.여기서 우리는 일본의 애니가 왜, 어떻게 세계적인 인기를 누릴 수 있었는지를 살펴보
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29