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On-line Game Industry전자상거래 11조목 차Part I게임의 종류온라인게임역사온라인게임특징국내게임시장한국 온라인게임 산업의 현주소한국 온라인게임산업의 성장배경Part II성공사례- NEXON- NC소프트실패사례- Counter StrikePart III국내 온라인게임시장전망앞으로의 발전방향게임의 종류온라인
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇
7페이지 | 1,200원 | 2004.08.10
[게임분석,하프라이프,fps,게임,fps게임,게임엔진,fps엔진] 게임 하프라이프를 통한 FPS게임분석
게임 분석게임 특징게임 캐릭터인터페이스수익 모델현재 시장의 분석대표적인 플레이 방식기대 수익장르와 시장의 결론참여 인원사용 금액기대되는 가치(팀 내부)나름의 대처방식과 위치1. 게임 소개게임 제목: 하프라이프 2 에피소드 2게임 장르: FPS주 대상층기획 의도FPS 매니아하프라
21페이지 | 1,000원 | 2009.11.02
[예방의학] First Person Shooting(FPS) 게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향
First Person Shooting(FPS) 게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향-천안지역 고등학생을 대상으로-국문 초록First Person Shooting Game(FPS)이 청소년 공격성에 미치는 영향-천안지역 남자 고등학생을 대상으로-인터넷의 주 사용층이 10대가 되어가고 있다. 10대가 주로 찾는 사이트는 게임 관련 사이트로 나타나고
27페이지 | 2,100원 | 2011.04.20
FPS 게임의 발전과 앞으로의 전망1. 서론1.1 주제선정이유1.2 연구방법1.3 FPS 게임이란 무엇인가?2. FPS 게임의 등장과 확산2.1 FPS 게임의 역사 2.1.1 국내 FPS 게임의 역사2.1.2 외국 FPS 게임의 역사2.2 국내 FPS 게임의 확산2.2.1 FPS 게임의 국내 점유율 증가2.2.2 국내 FPS 게임의
10페이지 | 1,100원 | 2007.07.11
온라인FPS게임 서든어택의 인기와 문제점및해결방안제 출 일: 2007년 7월 11일 (수)개요1. 서론2. 근래 온라인게임의 인기성향 2.1. 우리나라 온라인게임의 발전2.2. 온라인게임의 인기변화3. 왜 하필 서든어택인가?3.1. 다른 한국 fps 게임들과의 비교3.2. 카운터스트라이크 게임과의 비교4. 서든어택의
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.11
2021학년도 2학기 중간과제물교과목명:레크리에이션활동지도학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임산업
7페이지 | 5,000원 | 2021.09.15
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임 국내 게임 산업 트렌드 모바일 게임 해외 진출
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭서비스 부문 : 게임 기획 제작
21페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭제조업 부문 : 게임기 생산 부문
22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 게임산업 게임비즈니스적분류 게임문화산업 게임문화산업경제적특 게임
게임산업문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식 창조
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29