레포트 (3,071)
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
Ⅰ. 선정동기Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 전반적인 추세2. FPS에 대하여.(1) FPS의 역사(2) FPS의 주요 게임 소개.(3) 캐주얼 FPS게임의 확산 추세 III. FPS의 한계1.국내 FPS게임의 문제점(1) 내용적인 한계(2) 외부적인 한국게임산업의 구조의 문제점2.FPS 게임
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-11. 문제의 제기-12. 연구의 목적-13. 연구의 방법 및 절차- 2II. 게임산업의 이론
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
게임은 발전하고 있다. 그렇게 개발되는 게임을 소화해내기 위하여 게임기 역시 얼마나 VR를 잘 구현해낼 것인가라는 방향으로 진화해왔고 또한 진화를 거듭하고 있다. 이러한 VR를 가장 잘 구현해내는 게임의 장르가 있다. 바로 FPS장르이다. FPS(First Person Shooting)게임이란, 기관총, 수류탄, 권총 등의 현
23페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
[디지털컨텐츠](주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
온라인 게임 산업의 시장구조목 차Ⅰ. 서 론 1Ⅱ. 본 론 21. 게임 산업의 개요 2. 온라인 게임 산업1) 온라인 게임의 정의2) 온라인 게임의 역사3. 국내 온라인 게임 기업 성공 전략 분석1) NC soft4. 온라인 게임 산업의 전망 1) 국내 온라인 게임 산업의 문제점2) 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른
50페이지 | 3,000원 | 2006.04.04
주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업목차 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징1. 세계 게임 산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상2. 인식
18페이지 | 1,700원 | 2006.02.21
[인터넷마케팅] 국내 온라인게임산업 분석 -5 Force Model과 5C Analysis를 중심
국내 온라인 게임 산업 분석-5 Force Model과 5C Analysis를 중심으로- Contents1. Introduction2. Industry Analysis ( 5 Forces Model )2-1. 5 Forces Model Analysis2-2. Industry Trend2-3. Business Model Analysis3. Online Game Company ( 5C Analysis )3-1. Ncsoft3-2. Nexon4. Conclusion1. Introduction온라인게임의 사전적 정의는 ‘전화나 케이블 등으로 컴퓨
15페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
산업 + 신규 게임 모델Online GameExecutive SummaryConclusionOnline Game CompanyCompetitorCustomer고객의 힘 극대화중독 & 신규 갈망-이중성Push 형 게임 개발자기 잠식 최소화1. 과점 시장 구조2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 !!!Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executiv
26페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업과목명 : 교수님 : 교수님 발표/제출일 : 목차 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징1. 세계 게임 산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
17페이지 | 1,000원 | 2006.01.26
게임의 역사 및 분류∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙32. 게임시장의 현황∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙73. 게임산업의 경제학적 접근∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
15페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
게임시장이 전년대비 15.8% 성장하면서 4조원 규모에 육박한 것으로 집계됐다. 문화관광부와 한국 게임 산업 개발원이 발표한 ‘2004 영문게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임시장은 3조9387억 원 규모로 추정됐다. 게임 포털의 급격한 성장과 `리니지2`의 성공, 대작게임의 잇단 출시, 장르의 다양화, PC
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
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