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[매스컴] 싸이월드의 긍정적, 부정적측면 고찰과 바람직한 이용방향
아이템으로 미니홈피가 만들어졌다. 프리챌 유료화 이후 회원수가 많이 늘어났지만 부채가 늘고 이익을 내지 못하는 상황이 계속되자, 카이스트 팀은 싸이월드를 팔 곳을 물색하기 시작했고 2003년 8월, SK커뮤니케이션즈 포탈사이트 네이트 닷컴과 합병을 전후해 급격한 상승세를 타기 시작해 합병 당
9페이지 | 1,200원 | 2005.03.10
아이템인 ‘미니홈피’ 서비스를 시작하게 되고, 이 것이 곧 싸이월드의 주력 서비스가 되었다. ③ 싸이월드의 성장- 만들고 관리하기 간편한 미니홈피 서비스를 시작하고부터 이용자들이 늘기 시작했 다. 그리고 마침 디지털 카메라, 카메라 휴대폰 등이 보급되면서 간편하게 사진 등 의 컨텐츠를 올
10페이지 | 2,000원 | 2013.12.23
[현대사회] 싸이월드 긍정적부정적 측면 고찰 및 개선 방안 모색
아이템으로 미니홈피가 만들어졌다. 프리챌 유료화 이후 회원수가 많이 늘어났지만 부채가 늘고 이익을 내지 못하는 상황이 계속되자, 카이스트 팀은 싸이월드를 팔 곳을 물색하기 시작했고 2003년 8월, SK커뮤니케이션즈 포탈사이트 네이트 닷컴과 합병을 전후해 급격한 상승세를 타기 시작해 합병 당
9페이지 | 1,400원 | 2005.05.30
미니홈피라는 독창적인 아이템이 있었기 때문이다. 이 미니홈피는 특별한 제작이 필요없이 가입만 하면 간단한 홈피를 제공하고 또한 각가지 아이템과 사진 등 정식 홈피에서 할 수 있는 것을 다 할 수 있다는 것이 장점이다. 하지만 이 미니홈피 제공만이 전부였다면 성공하지 못 하였을 것이다. 싸이
3페이지 | 1,000원 | 2006.08.02
[인터넷비즈니스]다음 네이버 야후 네이트 4대포털 수익모델 분석 및 향후 지향해야 할 수익모델 전망
미니홈피를 제공하고 타인들의 미니홈피와 교류 할 수 있는 장을 제공하여 가치를 창출하는 형태 - 음원이나 일러스트에 대한 수수료를 저작권법에 의하여 지불하고 미니홈피 내에서 아이템을 판매하여 수익을 창출하는 형태 - 전국의 메이저급 극장들과 영화예매를 원하는 고객들을 연결시켜주어
10페이지 | 2,900원 | 2006.01.27
미니 홈피는 인터넷 포털의 새로운 수익 모델로 등장Cyworld minihompy?블로그 서비스를 도입하면서 성공 각종 아이템을 이용한 1인 커뮤니티무제한 용량을 제공무료로 이용이 가능Cyworld minihompy ?1촌 관리와 인맥 쌍방의 동의아래 맺어지는 온라인 상의 1촌 연구배경 및 정의연구배경커뮤니티 및 블
17페이지 | 1,700원 | 2010.10.05
[소비자행동] 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석 -성공전략과 문제점, 그리고 개선방향
미니홈피와 네이버 블로그(1) 비교동기 (2) 미니홈피와 블로그(3) 미니홈피와 블로그의 특성 비교5. 싸이월드의 문제점과 개선 방향(1) 개인 정보 노출의 우려(2) 마녀 사냥의 가속화(3) 독창적 아이템 개발 부족1. SK Communications 소개(1) ‘SK 커뮤니케이션즈’?2002년 11월 출범한 ‘SK 커뮤니케이션즈’
19페이지 | 1,800원 | 2009.11.09
미니룸 아이템, 미니미 아이템, 미니홈피 스킨 등을 판매했던 것이다. 또한 유무선 통합포털인 NATE ON을 운영하는 SK커뮤니케이션과의 합병을 통해 NATE ON 메신저와 미니홈피의 연동이 이루어졌고, 이는 다시 한번 싸이월드가 폭발적으로 성장하게 되는 계기가 된다. 2011년 기준 회원수 2600만명, 게시물 총
19페이지 | 1,900원 | 2012.12.06
[이비즈니스] 싸이월드의 Business Model 분석(비즈니스모델분석)
홈피에서 인맥찾기 서비스를 통해 많은 이용자를 확보한 싸이월드는 그 후 유료음악 스트리밍 서비스, 미니홈피 스킨 아이템, 장식고리, 미니룸/미니미 아이템 등을 도토리라는 현금 화폐 시스템을 통한 수익 모델을 구축하였고 이는 다른 경쟁 업체와는 다른 차별화 우위 전략을 보여 주었다.그후 싸
12페이지 | 900원 | 2005.07.18
Cyworld : Creating and Capturing Value in a Social Network이슈 1. 모바일, 아이템, 광고 중 어떤 마케팅에 집중하는 것이 좋을까?Exbition9에 따르면, 액티비티, 퍼체이스, 커넥션 3가지. 액티비티는 지난 4개월 동안 자료나 사진등을 스크랩해온 활동의 숫자를 의미하고 퍼체이스는 각 미니홈피스킨이나 다양한 아이템
8페이지 | 1,400원 | 2009.08.27