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홈피 마케팅’에 전력을 기울이고 있기까지 하다. 이런 싸이월드의 최대 강점은 인터넷 포털사이트들의 골칫거리였던 ‘수익모델’을 확립했다는 데 있다. 싸이월드는 네티즌에게 미니홈피와 클럽이라는 서비스를 무료로 제공하고 그것을 기반으로 미니룸과 미니미, 스킨, BGM, 등의 가상 아이템을
13페이지 | 1,400원 | 2006.01.13
미니홈피 등 개인 커뮤니티Prosumer 브랜드 또는 안티 커뮤니티를 통한 생산참여정치문화 prosumer로의 확장(노사모, 촛불시위)온라인 커뮤니티만의 매니아&문화 형성합성놀이, 등수놀이 등 커뮤니티만의 문화 형성수익모델 다각화카페스킨, 게임, 음악 등의 다양한 유료화 아이템 제공소통양식의 멀
52페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
미니룸과 미니홈피 사용자 층 : 유행에 민감한 20대초중 고등학생은 향후 유료 잠재 고객으로 지속적인 아이템 개발기업체와 연계한 마케팅Targeting사회 교류의 장 : 미니홈피를 통한 온라인상의 인간 관계 형성 경험디카의 폭발적인 증가 : 저렴하게 자신만의 사이버 이미지 공간을 구축자기
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
[마케팅조사] 토종 커뮤니티 `싸이월드`에 미치는 영향과 나아가야 할 방향
미니홈피 서비스를 통해 서로 공유할 수 있게끔 구성되어 있다. 개인용 컴퓨터와 휴대전화에서 쓰이는 네이트온 메신저, SK텔레콤 휴대전화와 연동되어 많은 사용자를 보유하고 있다.▶ 싸이월드 영향.블로그 문화로 대표되는 미국과는 표현할 수 있는 디지털 아이템의 유료화가 성공적으로 안착, 인
9페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
아이템을 얻을 수 있도록 하는 등 타 커뮤니티 사이트와는 남다른 운영체제를 통해 블로그 시장의 선두 자리를 차지하였다. 그래서 우리는 한국인의 정서를 고려한 ‘인맥’이라는 개념과 다양한 디자인의 미니룸, 미니홈피 등의 내실 있는 서비스를 통해 고객 확보에 성공하고 있는 싸이월드의 마케
10페이지 | 1,800원 | 2005.07.27
아이템에 쫓아가기에 급급지속적인 모델부족* 수익모델의 부재교육서비스를 실시했지만 부모들의 사이트 충성도가 낮아서 실패도 돌아감.* 인적 커뮤니티의 시대흐름을 놓침-반짝 아이템의 한계=>R&D 를 게을리한 기술우위에 빠져있었고 환경변화에 소극적인 대처ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ5-(4) Strategy Ana
26페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
미니홈피, 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니룸 등 아는 사람끼리 더욱 친해지는 서비스를 제공하는 블로그이다2.싸이월드 대중화의 요인현재 싸이월드 회원 수는 약 350만 명에 달한다 지난해 6월부터 유료 아이템 판매를 시작한 후 현재 월 3억원 이상의 매출에 50%가량의 순익을
10페이지 | 900원 | 2004.07.16
아이템 유료화아바타 유료화사용기간 유료화한게임 의 수익원천?Contents게임포탈Commerce 부분 유료화Community 게임 커뮤니티한게임의 비즈니스 모델국내 최대의 Social Network Service미니홈피일촌서비스백보드차트(BGM+billborad)싸이월드는 ?가입이 무료무료로 기본적인 틀의 미니홈피를 제공함컨텐
27페이지 | 2,400원 | 2010.11.29
미니홈피라고 부른다. 블로그의 변형된 형태를 띠고 있으며, 다른 일촌에게 자신의 사진과 일상을 공개하기 위해 이용한다. 작고 아기자기한 형태의 디자인과 인터페이스가 특징이다. 이 미니홈피를 꾸미려면 사이버 머니인 도토리를 이용해 아이템을 구입해야 한다. 아이템의 종류에는 미니홈피의 바
11페이지 | 700원 | 2012.03.19
[미디어경제] SK 커뮤니케이션즈의 아프리카TV 인수 예상효과
미니홈피가 나오기 전에 사람들은 자신의 홈페이지를 가지는 것에 어려움을 느꼈고, 개인 홈페이지는 전문가나 사업하는 사람만이 가지는 것으로 생각했다. 하지만 미니홈피의 성공으로 인해서 2300만명의 개인들이 자신의 홈페이지를 가지게 되었고, ‘싸이질’이라는 신드롬을 일으키며 여론을 주도
13페이지 | 1,400원 | 2009.07.23