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문화는 거대한 복잡성과 이질성을 가지고 있다고 해도 의심될 것이 없다. 과학기술진보의 충격, 매스미디어 자료의 침투, 가치관의 충돌과 융합은 중국의 현대 문화 발전 중에 전 현대, 현대, 후 현대의 각종 요인이 섞이도록 하였다. 설계의 발전은, 현실적 문화 배경과 분리할 수 없고, 또한 당연히 문
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
산업이 날로 번창하고 있다. 휠체어, 특수침대, 입욕보조용구 등 실버용품 매출은 매년 10%에 가까운 성장을 거듭, 39조엔 규모 실버시장을 형성하고 있다. 2025년에는 155조엔 규모로 커질 전망이다. 도쿄 시내에 있는 한 노인복지용품 종합센터에는 실버제품 1400종이 전시돼 있다. 노인문화센터 역할
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
경영경제 멀티플렉스 도입을 통하여 신 극장서비스산업을 개척한 CJ
산업연구. 류형진.영화진흥위원회. 2005한국 영화산업 개척자들. 김학수. 인물과 사상사. 2003한국 영화산업의 새로운 지평을 연 CJ CGV, 멀티플렉스 도입 성공 사례 서울대 경영연구소 경영사례 시리즈3. 김병도 외 100명. 우등지2008 사업보고서 2005사업보고서 2008 이재현 CJ회
29페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
해외 지역 경제 한류를 중심으로 한 한 일 간 문화산업 비교
문화산업 특화 육성 해외 진출 활성화 - 문화 정체성 강조스크린 쿼터제영화 진흥위원회설치 등 적극적인육성책이 실시영 화내수시장 타겟의극장 및 TV용 애니메이션 기획/제작은거의 미미해외 하청제작 및 기획 참여 수준에 머무르고 있음애니메이션출판산업 단지 등인프라 투자에 치중
30페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
일본의 자본주의와 근대문화 일본 자본주의 일본 산업화 배경 일본 산업화 토대
시리즈 일본사 박석순 , 손승철 등 대한교과서 주식회사일본 근현대사 W.G비즐리 을유문화사일본문화사 가와사키 쓰네요키, 나리모토 다쓰야 혜안일본사상이야기40 나가오다케시 예문서원일본사상사 개론 석전일양 J&C천황과 일본문화 아시아문화 연구소 편집부 한림대학교 아시아문화연구소
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
아도르노의 문화산업- 아도르노의 시선에서의 이해1. 서론2. 아도르노3. 문화산업①유흥문화②이데올로기적 역할4. 결론1. 서론지금 우리나라는 한류라는 이름으로 영화, 음악 등 많은 콘텐츠들이 세계로 뻗어나가는 상황 속에 위치하고 있다. 리니지와 같은 게임이나 소위 K-pop이라고
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
산업캐수익 창출 모형신화문화컨텐츠와 접목캐릭터산업적합성형상화흥행애니메이션영화게임테마파크피규어문구 및 잡화류생활용품코스프레릭터산업캐수익 창출 모형적합성형상화신화문화컨텐츠와 접목엔제리너스 커피릭터산업캐신화적 요소 접목1.헤브라이 신화성서커
63페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
문화콘텐츠 - 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
문화콘텐츠에서 캐릭터 쪽으로 본다면 이야기가 있는 캐릭터를 만들면 좋을 것 같다. 우리나라의 경우 현재 뽀로로가 인기가 매우 많다. 나도 뽀로로가 만화로만 조금 인기있었던 기억이 있는데 현재 뽀로로가 캐릭터 산업 쪽으로 아주 활성화 되어 인기 있는 것 같다. 이렇게 캐릭터의 특징이나 이야
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
[일본 사회와 문화] 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 - 한국의 만화와 재패니메이션(일본만화)의 비교를 통한 분석
산업과의 비교를 통하여서 우리나라 만화산업의 문제점과 그에 따른 해결방안에 대해서 알아보았다. 여기에 국가의 적극적 지원 정책과 재원조달이 있을 때 우리나라도 세계적인 애니메이션 강국이 될 수 있지 않을까 생각한다. 그런 점에서 미루어 볼때, 몇 년 전 문화콘텐츠진흥원이 설립돼 정부의
5페이지 | 1,500원 | 2013.12.23