레포트 (602)
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더
6페이지 | 3,000원 | 2023.02.12
메이플스토리의 최대 장점은넥슨의 타 게임사 대비 다른 점이 무엇인가요즐겨하는 게임이 있나요최근 플레이했던 게임이 있나요넥슨 입사 후 하고 싶은 일이 있나요넥슨에서 해외 사업 추진 시 어떤 사업을 하고 싶나요좋아하는 게임이 있나요, 그 게임이 어떤 점에서 좋나요넥슨 입사 후 해보고
18페이지 | 8,070원 | 2022.10.02
[창업과 기업가 정신] 넥슨 김정주 대표이사 성공요인 분석
메이플스토리 메이플스토리2003년 4월 서비스 시작전 세계 회원 수 총 9200만 명국내 최대 동시접속자 수 25만 명 기록 (2009년 1월)10대 초중반 학생층의 높은 선호도한국, 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽의 여러 나라 등 총 60개국에서 서비스 중김정주는 어떤 사람?프로필
30페이지 | 2,100원 | 2011.09.09
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시
메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. 넥슨의 성공요인넥슨만의 차별화된 포지셔닝이 성공전략이다. 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임과 여성들에게 타깃을 맞춘 게임들을 각각 포진하고, 모든 유저들을 사로잡기 위해 전방위 포석
7페이지 | 4,800원 | 2022.04.01
메이플스토리바람의나라마비노기B N B1. 기업소개 및 해외 진출 요 경쟁자- 세계에서 가장 높은 동시 접속자 수.- 매출액 1000억원 및 리니지의 인기.- 920만명의 회원을 보유.- 캐주얼게임의 매출이 전체의 16%차지.- 16만명의 회원을 보유.- 중국 웹 게임 1위 업체, 아워게임 인수.- 일본 한게임의 시
32페이지 | 2,100원 | 2009.05.25
[리더십] 글로벌 CEO Nexon 김정주 대표에 대하여
메이플스토리, 큐플레이, 크레이지아케이트 비앤비, 일랜시아,어둠의전설, 테일즈위버, 아스가르드, 루니아전기, 카운터스트라이크 온라인, 에어라이더,허스키 익스프레스, SP1, 버블파이터, 구룡쟁패, 컴뱃암즈, 엘소드, 워록, 마비노기 영웅전, 에버플래닛, 넥슨별, 드래곤네스트, 열혈삼국 등NEXON is
18페이지 | 1,700원 | 2010.10.28
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
메이플스토리’ ‘던전앤파이터’ ‘카트라이더’ ‘마비노기’ 등 60여개2002년 일본, 2005년 미국, 2007년 유럽 등에 해외 지사11/14/2012메이플 스토리메이플 스토리메이플 스토리 소개- 대작 형태의 3D MMORPG속 2D 그래픽 캐릭터 사용- 다른 MMORPG와 달리 심오한 철학, 세계관 부재- 선풍적 인기 회원수
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 발표2001.10 ㈜엠플레이 크레이지 아케이드 발표1999.10 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 발표1997.10 ‘어둠의 전
41페이지 | 2,000원 | 2006.09.13
넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
메이플스토리유럽 공개 테스트 실시 ㈜넥슨 CI㈜넥슨의 CI는 또 다른 세계로 가는 “문”을 상징세 가지의 다른 차원들이 결합된 복합적인 공간을 상징 CorporationIdentity㈜넥슨 VisionVision게임의 지속적 개발/퍼블리싱미디어 컨텐츠 서비스Mission최초, 일류의, 지속적인 서비스고
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
메이플스토리유럽 공개 테스트 실시 ㈜넥슨 CI㈜넥슨의 CI는 또 다른 세계로 가는 “문”을 상징세 가지의 다른 차원들이 결합된 복합적인 공간을 상징 CorporationIdentity㈜넥슨 VisionVision게임의 지속적 개발/퍼블리싱미디어 컨텐츠 서비스Mission최초, 일류의, 지속적인 서비스고
21페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 멀티미디어 강의 핵심요약노트
- 2015년 하계계절시험 교육심리학 시험범위 핵심체크
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- ◆ 간호사 자기소개서 지원동기 및 입사 후 포부 합격예문모음 + 한글 이력서양식 간호사 자소서 지원동기 합격자소서 취업 이력서
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- 남녀고용에 관하여
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- 사회복지실천 권한부여모델