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메이플스토리, 최근에 카트라이더에 이르기까지 연타석 홈런을 날리며 이른바 소위 말하는 대박의 신화를 이루어내고 있다. 이에 우리는 이토록 짧은 시간 내에 눈부신 성장을 이룬 넥슨이라는 회사를 지금에 이르게 한 요소들을 분석하여 앞으로 넥슨이 나아가야 할 방향에 대해서 제시하고자 한다
17페이지 | 800원 | 2015.03.29
[무역개론 사례] 엔씨소프트(주)NC Soft 해외진출 분석
메이플스토리’가 60여개국에 진출해 꾸준히 인기를 모으고 있다. 넥슨은 올해도 자회사인 게임하이의 ‘서든어택’의 중국 재진출 및 관계사들의 매출 확대에 힘입어 큰 폭의 성장을 할 것으로 전망되고 있다. 또 일본 법인을 통한 기업공개를 추진 중이다. 일본 대지진으로 다소 늦춰졌으나 상장 후
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.23
메이플스토리, 마비노기, 카트라이더캐릭터 산업에도 진출2004년 3월 종합 포털사이트 ‘넥슨탓컴’ 오픈Nexon의 현황04년 한 해 매출 1112억 원올해 목표 역시 세계화에 중점07년 3월 16일 현재 국내 사이트 중 방문자 수 20위 랭크Nexon의 현황04년 한 해 매출 1112억 원올해 목표 역시 세계화에 중점07년
24페이지 | 2,000원 | 2008.04.20
[인적자원관리] 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안
메이플스토리‘ 해외 로열티 수입- 지난 1월 기준 30억 원- 2006년 예상 목표액: 3000억 원, 성장 목표-50%What is Nexon`s Core Competency?6환경분석기업분석핵심역량문제점 & 해결방안Customer SatisfactionCreative CultureGame Company○ 소비자 요구 파악 7환경분석기업분석문제점 & 해결방안핵심역량○ 시장 변화
15페이지 | 1,100원 | 2006.11.07
넥슨 카트라이더의 인기요인과 문화트랜드 성공요소와 원인분석
메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 크로노스, 택티컬커맨더스, 뎁스판타지아캐주얼 게임CrazyArcade, 큐플레이, 카트라이더,뿌니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든캐치Company Logo해외현지법인일본의 현지법인을 발판으로 인도네시아, 중국, 대만, 미국등에 진출하여
24페이지 | 1,700원 | 2005.01.23
[인터넷게임] 온라인게임 `넥슨` 기업소개 및 성공요인
메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 크로노스, 택티컬커맨더스, 뎁스판타지아캐주얼 게임CrazyArcade, 큐플레이, 카트라이더,뿌니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든캐치Company Logowww.themegallery.com해외현지법인일본의 현지법인을 발판으로 인도네시아, 중국, 대만, 미국
24페이지 | 1,700원 | 2004.11.28
메이플스토리, 마비노기 등)을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨은 30여가지 게임의 케릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출.♧ 카트라이더는 ‘크레이지 아케이드’캐릭터를 이용한 카트 운전게임으로 최신
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
메이플스토리>등다수의 온라인 게임이 쏟아짐2005년~: 국내 온라인게임에 대작바람이 붐2009년: 온라인게임 수출액이 12억4085만 달러, 6년 동안 10배 가량 성장2011년~: 대작 중심의 성장 이어질 것으로 예상서론게임 종류온라인 게임?각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며, 컴퓨터
22페이지 | 1,500원 | 2012.08.24
메이플스토리가 큰 성과를 내고 있는 북미와 동남아 시장, 마비노기가 인기를 얻고 있는 일본, 그리고 카트라이더가 성공적인 매출을 올리고 있는 중국시장의 매출을 합칠 경우 거의 2,800억원의 매출을 올릴 것으로 분석된다. 이 중에서 대표적인 캐주얼 게임인 는 매달 50억이 넘는 매출액
19페이지 | 2,100원 | 2007.06.29
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
메이플스토리>등다수의 온라인 게임이 쏟아짐2005년~: 국내 온라인게임에 대작바람이 붐2009년: 온라인게임 수출액이 12억4085만 달러, 6년 동안 10배 가량 성장2011년~: 대작 중심의 성장 이어질 것으로 예상서론게임 종류온라인 게임?각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며, 컴퓨터
22페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
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