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리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소에 상장됐다. 이후 ‘리니지2’, ‘길드워’ 등으로 국내외 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리
18페이지 | 2,000원 | 2011.12.10
리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소에 상장됐다. 이후‘리니지2’, ‘길드워’등으로 국내외 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리를
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
리니지1과 아이온의 매출이 전년동기대비 부진한 모습을 보이면서 실적은 부진하였으나, 시장의 기대치와 비교하여 유사한 수준이다.2) 계획대로 순조롭게 진행 중- 성공적인 1차 CBT와 중국 퍼블리셔와의 계약 마무리현재 블레이드&소울과 관련된 일정들은 당초 계획했던 대로 차근차근 진행되고
29페이지 | 2,400원 | 2011.08.18
AIONCONTENTS기업 연혁 및 소개마이클포터의 5가지경쟁모델로본 AION시장점유율4P MIXSWOT 분석STP 분석전략제안 및 결론NC SOFT설립일 : 1997년 3월 11일대표 : 김택진사업 : 게임 개발 / 퍼블리싱주소 : 서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩대표 게임 : 리니지, 길드워, 타불라라샤자본금 : 약 100억 원연
34페이지 | 800원 | 2019.05.13
리니지II 게임에 접속한 이용자들의 아이디와 패스워드가 로그파일에 기록되었다.엔씨소프트는 사고기간 동안 리니지II 게임서버에 접속했던 모든 이용자들로 하여금 주민등록번호를 통한 동일인 확인을 거쳐 새로운 비밀번호로 변경한 후에만 리니지II 게임에 접속할 수 있도록 하는 비밀번호 강제
8페이지 | 1,100원 | 2011.11.17
리니지’ 를 만든 회사로 더욱 유명하다. 이 성공을 계기로 국내에 온라인 게임을 대중화시키게 된다. NC SOFT는 ‘리니지’ 의 성공 후 2003년에 출시된 ‘리니지Ⅱ’ 와 2008년에 출시된 ‘아이온’의 잇단 흥행으로 2008년 말 기준 매출액 약 3천 4백억 원을 기록하였으며, 2009년 현재 국내 직원 1,800명과 6
9페이지 | 1,400원 | 2010.02.25
REPORT목 차1. 프롤로그2. 엔씨소프트의 어제와 오늘 1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다.2) 글로벌화가 살 길이다.3. 온라인 게임은 무엇인가?4. 온라인 게임산업5. 엔씨소프트 성장엔진1) 완성도를 높여라.2) 글로벌 마인드가 기본이다.3) 초기 진입의 혜택6. 엔씨소프트가 꿈
9페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
리니지’게임의 성공으로 성장한 기업으로 해외 시장에도 진출하여 매출과 인지도를 높이고 있다. 특히 신작게임인 ‘아이온’게임은 엔씨소프트의 장수게임인 리니지 시리즈의 매출액을 넘어설 정도로 인기를 누리고 있으며 국내 시장뿐만 아니라 북미와 유럽에 진출하여 가파른 실적 상승세에 있
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
리니지>는 자사에 엄청난 이익을 안겨줌과 동시에 그 영향이 긍정적이던 부정적이던 사회에 큰 파장을 일으켰다. 사람들은 온라인 게임하면 리니지와 엔시소프트를 떠올렸고 넥슨의 존재는 알지 못했다. 쉽게 말하면 ‘간판 게임’의 부재라고 할 수 있다. 또한 주류 고객층에서도 큰 차이를 보인다.
2페이지 | 600원 | 2008.08.31
리니지 상용서비스를 개시함으로써 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하여 대중화를 이끌었다. 그래서 그해 12월 리니지는 문화관광부가 주관한 98 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 그리고 2000년 미국 현지법인을 설립을 시작으로 2001년 일본, 2003년 유럽과 태국에 진출함으로
24페이지 | 2,500원 | 2012.10.24