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책임감 가르치기 -그림자료,이야기,영화,NIE,와 주장하는 글을 통한 책임감 함양
학생들의 인격 속에서 살아 있는 가치가 되어 실생활에서 실천할 수 있도록 여러 가지 접근방법을 사용하였다. 접근 방법이 름교수 ․ 학습 방법활용 방안그림자료와 예화를 통한 접근흥미유발에 효과적이야기 들려주기를 통한 역할놀이역할놀이를 통해 직접 시연해 보기영화를 통해 딜레마
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
[광고] 탐앤탐스 커피 TOM N TOMS COFFEE 브랜드 광고
학생, 컴컴한 어둠 속으로 의문의 그림자가 쫓아온다.그녀의 뒤로 들려오는 발자국 소리에 공포에 사로잡힌 그녀.그 순간 눈앞에 나타난 “탐앤탐스”그 곳에서 열심히 공부하던 친구들을 만나 안도감과 즐거움을 동시에 느낀다.24시간 항상 행복한 대화가 있는 곳. 탐앤탐스에서 sweet late night talk!
21페이지 | 1,200원 | 2012.03.19
학생우리의 사회가 지나치게 경쟁적이어서 힘 있고 우월한 사람만이 인정받고 부족한 사람은 패배자로 낙인찍히게 되는 현실에서 어는 순간에 자신이 패배자가 될 지도 모른다는 불안을 가지게 된다. 우리가 어린 시절 귀신을 무서워하지만 놀 때는 귀신놀이를 하면서 가장 두려운 존재인 귀신 흉내
15페이지 | 1,200원 | 2008.08.28
학생들이 라틴어의 이해와 연구를 위해 로마의 플라우터스 등의 희극을 읽고 또 상연했었다는 사실들을 들 수가 있으니 이러한 사실들이야 말로 중세 희극의 발생의 직접적인 동기가 되었다.중세 희극의 전성기는 성사극의 그것과 거의 일치되는 14세기 말에서 15세기까지 였으니 이때의 각국 도시에
2페이지 | 800원 | 2016.07.15
놀이나 코스프레는 세컨드 라이프 속에서 재 구현된다. 세컨드 라이프는 미국의 IT회사인 린든랩이 2003년 개발한 가상현실 서비스이다. 현재 활동하고 있는 유저는 약 600만 명이고, 주로 북미나 유럽지역 유저가 많은 편이며 이 중 2~3만 명 정도가 한국인 유저로 추정되고 있다. 현재 전 세계 유저들이
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
경제경영 유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈 유비쿼터스 체육프로그램
놀이시설과 안락한 휴식공간으로 쉬는 시간동안 아이들이 신선한 공기와 재미. 휴식을 모두 맛 볼 수 있다. (본 운동) 아이들은 아침에 자신이 오늘 배울 동작을 멋지게 해내는 것을 보고 왔으므로 자신감을 가질 수 있다. 우선 선생님이 시범을 보인 후 하는 방법을 자세히 설명 해 준 후 연습을 시킨다
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
놀이 방향을 안내하고 놀이를 유지하고 지속시킬 수 있도록 정리하고 연결시켜 주는 역할을 수행한다. 이은희(2019). 놀이중심 교육과정. 동문사2) 교사의 교수행동을 유형별로 나누어 예시와 함께 설명하시오.(1) 비지시적 교수행동과제수행과 목표 달성을 위한 행동에 있어서 학생과 협동적인 관계를
12페이지 | 4,000원 | 2021.05.26
[건강가정론] 의사소통의 중요성에 대한 교육과 가족대화 활성화를 위한 프로그램
놀이치료 대화법을 활용한 자녀동반 놀이교육, 우리 가족 다 함께 떠나는 가족체험활동을 한다.), 에고그램을 통한 가족이해와 의사소통, 가족봉사단, 사티어 의사소통 프로그램이 있었다.지금까지의 프로그램은 강사를 초청해서 강의, 가족봉사활동, 그리고 검사지를 통해 가족 대화법을 익히는 것
15페이지 | 1,400원 | 2011.04.12
자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
학생 아들이 학교 친구들과 온라인 게임을 하다가 폭력적인 내용의 댓글을 달았다는 이유로 담임교사로부터 폭행을 당했다는 글이 올라와 충격을 주었다. 또 다른 네티즌은 자신의 아이가 집에서 컴퓨터 게임을 하던 중 부모에게 욕설을 퍼붓다가 발각되자 스스로 목숨을 끊었다고 호소하기도 했다.
3페이지 | 2,000원 | 2023.08.25
[사업계획서, 창업계획서] 대학생 미팅 주선 및 미팅 후 개인 카운셀링 서비스
학생들은 흔히 대학생이 되면 미팅을 통해서 다양한 사람들을 만나고 이성친구도 사귈 수 있다는 부푼 기대를 한다. 그렇지만 대학생이 되고 난 몇 번의 미팅 후에 깨 달은 점은 미팅으로는 다양한 사람들과 교제하기에는 한계가 있다는 것이다. 미팅은 그저 ‘하루 놀이’식의 일회성 만남의 성격이
14페이지 | 1,700원 | 2006.11.08