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설문지가 저희 조가 처음 개발한 설문지입니다. 먼저 설문자들에게 부담을 주지 않기 위해서 설문지를 한 장으로 설정하였고 설문 목적을 알리기 위해 설명을 넣었습니다. 1~8번까지의 문항은 주로 기본적인 설문자에 대한 특성과 넷북의 구매의사 여부와 제조회사들의 인지도 유의한 광고 채널을 확인
21페이지 | 1,700원 | 2010.01.13
[마케팅 조사] 국내 이동통신사의 광고가 브랜드인지도와 구매의도에 미치는 영향에 관하여 -LGU+광고를 중심으로
설문지 구성앞의 연구모형과 선행연구를 바탕으로 설문지구성 내역을 종합해 보면 다음과 같다. 총 문항의 구성은 광고 효과 13문항, 브랜드 이지도 및 구매의도 10문항 등 총 30문항으로 구성하였다.번호문항 수척도광고 효과1-1414간격브랜드 인지도14-185간격구매의도18-225간격인구통계적
21페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
광고시장에서 신문 산업이 차지하는 비율이 급격하게 감소하고 있는 것을 살펴보면 명확해진다. 케이블TV, 뉴미디어의 성장과 반대로 신문광고시장은 급격히 감소하는 추세를 보이고 있는 것이다.이 같은 위기 상황은 신문 산업 전체의 위기이다. 광고점유율에 있어서 조선, 중앙, 동아일보에 집중되
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
광고효과가 가장 많은 응답을 얻었다. 현재 각 저가형 화장품 브랜드 기업들이 가격측면에서는 초저가를 지향하지만 광고 면에서 광고모델의 기용이나 광고횟수를 고려하여 초고가 전략을 사용하고 있는 것을 알 수 있었다. 톱스타(권상우, 보아, 현빈 등)의 고용뿐만 아니라 시청률이 높은 시간대에
68페이지 | 3,100원 | 2009.08.24
설문지를 제작하였으며, 설문지를 토대로 SPSS를 이용하여 지식, 기능, 능력 중요도, 사용빈도, 필요성을 그래프로 나타내었다. 분석결과를 토대로 직무명세서와 직무기술서를 작성하였으며, 본 연구의 직무분석을 토대로 사서의 선발 및 교육훈련을 위한 제안과 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하였다.
33페이지 | 3,100원 | 2015.03.29
[심리학] 광고모델의 특성과 광고효과에 대한 연구 -광고모델의 인지도, 매력, 소비자와의 유사성과 관련하여
광고모델의 특성과 광고효과에 대한 연구-광고모델의 인지도, 매력, 소비자와의 유사성과 관련하여--목차-1. 연구개요2. 첫 번째 가설 : 광고모델의 인지도와 광고효과의 상관관계3. 두 번째 가설 : 광고모델의 매력과 광고효과의 상관관계4. 세 번째 가설 : 광고모델과의 유사성과 광고효과의 상관관
12페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
설문지를 이용하기로 한다. 설문지 조사란 사회의 여러 분야에서 일어나는 문제를 해결하기 위해서 문제에 관계하고 있는 사람 혹은 조직에 대해서 동일한 질문을 하고 질문에 대한 대답으로서 자료를 수집하고 수집된 자료를 분석함으로써 문제해결에 도움을 주는 정보를 얻어내는 과정이며 원칙적
27페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
[광고효과분석] 빅 모델(이나영)의 나뚜루광고가 시청자들에게 인지적, 선호적 차원에서 어떠한 영향을 미쳤는가
광고 효과를 따로 떼내어 측정하는 것이 어려울 뿐만 아니라, 프리미엄 아이스크림의 경우 실제 구매에 있어서 광고 외적인 부분의 영향이 매우 큰 제품 이었다. 따라서, 우리 조는 수업 시간에 배운 정교화 가능성 모델(Elaboration Likelihood Model ; ELM)을 기본틀로 삼아 설문지 내용을 분석하여 효과를 측정
15페이지 | 1,400원 | 2010.04.16
광고 마케팅*Yes속옷의 설문 조사♡100명의 설문지 조사 결과1. 성별 2. Yse속옷 선택 이유?남 38 %여62 %저렴한 가격디자인기능Yes40 55 5Yes3차원 세로 막대형 23차원 세로 막대형 3디자인과 저렴한 가격으로 마케팅 방향을 잡는다.Yes속옷의 설문 조사♡3. Yes속옷 디자인과 가격 만족도4.Yes속옷의
16페이지 | 800원 | 2019.05.13
[언론정보학] 게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성과 게임 몰입도에 따른 게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이
‘게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성’과 ‘게임 몰입도’에 따른게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이1. 서론PPL(Product Placement)은 기존 매체에 의한 직접 광고의 효과가 약화됨에 따라 영화나 드라마 속에 제품을 등장시키거나 브랜드(Brand) 자체를 집어넣음으로써 광고하는 형태로 시작되
24페이지 | 1,800원 | 2011.01.04