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게임 산업 내 경쟁2. 잠재적 진출 기업3. 공급자4. 구매자5. 대체재참고 자료모바일게임 산업 및 시장 분석2I. 들어가는 말모바일 게임이란 말 그대로 무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 게임이라 할수 있다. 모바일 게임은 넓게는 모바일 플랫폼(휴대폰, PDA, 휴대용 게임기 등)에서 이
22페이지 | 3,500원 | 2009.04.22
소니(Sony)의 경영이념, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 사업영역, 소니(Sony)의 국제경영, 소니(Sony)의 복잡계기업선언, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.13
닌텐도 기업소개 현시점의닌텐도 닌텐도가가야할길 닌텐도게임시장 게임시장
게임 외주제작 업체(서브 파티 기업)모바일 시장으로 이동➜ 닌텐도3DS의 새로운 소프트웨어 부족➜ 소비자의 이목을 끌지 못함닌텐도 3DS 판매 부진의 원인스마트폰 어플 소비자 욕구 증대현 시점의 닌텐도1주요 소비자층인 청소년이 SNS로 발길을 돌림전용 게임기로 게임을 즐길 시간이 줄어드
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
게임애니메이션VR의이해 공통 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
게임애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19
중국 모바일게임시장우리기업의 진출가능성에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ. 중국 게임시장의 발전과 모바일 게임시장Ⅱ-1. 중국 게임시장의 발전과 현황Ⅱ-2. 중국의 모바일 게임시장의 발전과 현황Ⅲ. 중국 모바일게임시장 진출 기업과 특성 Ⅲ-1. 국내기업의 진출사례Ⅲ-2. 외국기업의 진출사례Ⅲ-3
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
[게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
게임백서)온라인 게임의 미래*게임 여가 점유율- 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동게임이용자 게임 플랫폼- 온라인게임 70%로 압도적 온라인 게임의 미래시스템 분석*내적 경쟁 상대- 콘솔게임- 모바일 게임- 아케이드 게임경쟁상대 시스템 분석온라인 게임의 미래
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
게임백서)온라인 게임의 미래*게임 여가 점유율- 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동게임이용자 게임 플랫폼- 온라인게임 70%로 압도적 온라인 게임의 미래시스템 분석*내적 경쟁 상대- 콘솔게임- 모바일 게임- 아케이드 게임경쟁상대 시스템 분석온라인 게임의 미래
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
IT강국 대한민국,E-business로의 도약 전자상거래 허브를 위한 전략INDEX1.게임허브국세계 게임 시장 현황게임 허브국 사례게임 허브국 전략2.전자상거래 허브국전자상거래의 개념세계전자상거래 현황 및 전략-조인트벤처 전략국내전자상거래 전략 현황 및 전략-밸런스전략복합연계전략-동남아
41페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
국내 온라인게임 시장 현황 분석 국내 온라인게임 시장 현황 분석
국내 온라인 게임 시장온라인 게임은 이제 단순한 놀이가 아니다.한국은 세계 게임 산업의 구조를 비디오 게임에서 온라인 중심으로 바꾸어 놓았다. 이는 잘 닦여진 인터넷 환경과 수많은 개발자들의 노력이 있기에 가능한 일이었다. ※ 국내 게임시장의 규모와 전망구 분2000년2001년2002년20
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
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- 2012년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
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