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체육과교육 기능수업(운동기능학습) 단계 적용, 체육과교육 기능수업(운동기능학습) 모형, 체육과교육 기능수업(운동기능학습) 문제점과 개선방안
체육과교육 기능수업(운동기능학습)의 적용1. 과제제시2. 자료준비1) 체육 자료실의 효율적 이용2) 유휴 공간에 게임, 체력 활동 장소와 민속놀이 장소 등3) 운동장 시설의 안전 상황 파악3. 교과서활용Ⅵ. 체육과교육 기능수업(운동기능학습)의 제 모형1. 심프슨의 기능수업모형2. 교육개발원의 기
9페이지 | 5,000원 | 2010.08.12
협력학습 국어교육과 영어교육, 협력학습 수학교육과 사회과교육, 협력학습 체육교육, 협력학습 수업모형과 협력학습의 적용상 유의점
체육과 교육(체육교육)1. 기계, 게임, 체력 영역 과정안2. 보건 영역 과정안3. 체육과 협력학습지도1) 학습주제2) 학습목표3) 본시를 위한 예습적 과제4) 수업방향Ⅸ. 협력학습의 수업모형과 적용상 유의점1. 협력학습에서 수업모형2. 적용상의 유의점참고문헌Ⅰ. 개요협력의 원리는 오래 전부터
16페이지 | 6,500원 | 2010.08.10
`고대 그리스시대 체육의 역사` 수업계획안 작성(ASSURE 모형)
체육’학습자분석 - 중학교 체육수업의 한 과정으로 학생들은 중학교1학년, 장소는 교실, 학생 수는 대략 30명 정도로 잡았다. 학습목표 - ① 그리스 문명의 배경을 이해한다.② 아테네와 스파르타의 체육활동에 대해 이해한다.③ 그리스체육을 이해하며 체육의 전인적 인간의 계발로써 필요성
4페이지 | 800원 | 2010.06.03
체육수업의 손실을 최소화 할 수 있다7. 동기유발과 학습 속도를 향상시킨다Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형1. 체조일반 학습모형1) 특징2) 활용 방법3) 활용상 유의점2. 게임일반 학습모형1) 특징2) 활용 방법3) 활용상 유의점3. 표현일반 학습모형1) 특징2) 활용 방법3) 활용
12페이지 | 5,000원 | 2010.04.01
[초등체육교육 모의수업] 5학년 Ⅵ. 보건(1. 균형 있는 우리 몸)
수업의 내용은 무엇이었나요?2. 나는 오늘 수업 시간동안 어떻게 하였나요? 나는 선생님의 설명에 귀를 기울였어요 나는 비만을 예방할 수 있는 바람직한 식습관에 대해 열심히 생각해 보았어요 요가의 기본 동작을 정확하게 표현하려고 노력하였어요 게임에 열심히 참여하였어요 옆 친
15페이지 | 1,700원 | 2009.11.09
힘들고 익히기 힘든 기술이라고 말한 ‘드롭 샷’ 기술을 목표에서 제거하고, 네 가지 기술을 완벽하게 습득하는 것으로 한다.10단계 총괄평가이 프로그램을 실제 수업에 도입할 것인지, 또한 계속 유지할 것인지에 대한 평가를 평가전문가에게 맡긴다.5 / 20딕&캐리 모형 교수설계(체육과-배드민턴)
20페이지 | 1,700원 | 2009.08.29
게임 수업은 단순 기능의 반복적인 연습을 통한 기능중심모형이라고 볼 수 있는데, 이 모형은 기능제시->기능 연섭, 세련->게임 적용의 정형화된 틀을 갖고 있다. 즉, 부분적인 기능을 숙달한 학생들이 기능들을 응용할 수 있다는 가정을 전제로 하는 것인데, 이러한 기능중심 모형은 6차 체육교육과정
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
[초등체육] 초등체육 5학년 표현활동 모의수업 -손짓, 발짓, 몸짓으로
게임수업 탐구, 안양옥, 무지개사(2002) 초등학교 교사용 지도서 체육 6, 교육인적자원부, 대한교과서(2002) 초등학교 교사용 지도서 체육 5, 교육인적자원부, 대한교과서(2002) 체육 교과서 5, 교육인적자원부, 대한교과서(2002)http://blog.naver.com/hohoho31116http://user.chollian.net/~bada0004 http://blog.naver.com/s94
18페이지 | 1,400원 | 2009.02.10
게임 전략 및 지도 계획공을 계속 점유 & 공간을 유리하게 활용적은 인원수, 좁은 공간, 지속적 피드백신체 접촉 빈번 (안전 사고 유의)공에 대한 두려움 & 수준 높은 게임 규칙특히 여학생의 신체적 접촉에 대한 두려움: 대안적 접근 ⇒ 게임 활동 중심의 수업Ⅲ. 수업 활용 모형 및 교수법 수업 활
22페이지 | 1,700원 | 2009.02.03
이해중심 게임모형의 이해와 활용Ⅰ. 이해중심 게임모형의 이론적 배경 3Ⅱ. 이해중심 게임수업의 계획, 실행, 관찰 및 반성 7Ⅲ. 이해중심 게임 수업의 교육적 의미
18페이지 | 2,100원 | 2008.01.11