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게임기에 동전을 넣어 게임을 즐기는 곳이다. 인터넷과 게임을 쾌적한 환경에서 이용할 수 있는 곳, 두 곳의 장점을 모아 만들게 된 것이 PC방의 시초라는 것이다.PC방 문화가 자리 잡게 된 배경에는 여러 가지가 있겠지만 주된 요인으로는 초고속 인터넷 통신망의 확충을 꼽을 수 있을 것이다. 그리고
2페이지 | 500원 | 2010.04.15
게임기, 컴퓨터 등을 오랜 시간 사용함으로써 발생하는 여러 증상을 의미하는 것- 일반적으로는 근골격계의 통증을 호소하는 현대인들의 질병을 말한다.2) 전자파증후군의 유발요인① 전자파 ② 컴퓨터 화면의 크기 ③ 밝기 ④ 높낮이 및 색상 ⑤ 작업시간 ⑥ 작업의 종류 ⑦ 작업자와 스크린과
12페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
요인으로는 소프트웨어 산업과 하드웨어 산업 전반의 기술발전이 큰 부분을 차지한다고 할 수 있다. 사실 1990년대 중반까지만 하더라도 ‘3D기술의 매끄러운 구현은 게임 산업 전반의 큰 이슈였었다. 물론 2D기술 기반 툴(tool)로도 훌륭한 작품들이 나오지 않은 것은 아니지만, 개발자들의 욕심을 채우
8페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
게임기 전용 컨트롤러인 “Wii 리모콘” ☞“가속도계”가 달려있어 사용자가 Wii 리모콘을 쥐고 움직일 때의 움직임을 감지 ☞ 약 4.5미터 공간 내에서 사용자가 자유롭게 사용 ☞ 여러 게임들을 조금 더 현실감있게 Wii 리모콘을 사용하여 즐길 수 있는 장점제품소개선정이유기업/제품소개전략분
26페이지 | 1,800원 | 2010.02.11
게임기와 내장형 게임(embedded game)은 제외될 수도 있으나, 모바일게임을 일반적으로 사용하는 광범위한 개념으로 봤을 경우 휴대용 게임기와 내장형 휴대전화를 모두 포함하는 개념으로 봐야 할 것이다.1) 내장형 게임초기의 모바일 게임 형태로 단말기가 제조될 때부터 자체 삽입되어 출시되는 게임
22페이지 | 3,500원 | 2009.04.22
요인인 산업경제적인 측면에서의 투자효율, 생산성 문제를 극복해야 할 것이다. 국내 LCD업체들의 기술수준은 공정기술측면에서 세계 최고 수준으로 삼성전자의 경우 양품율이 95%로 생산기술 또한 높고 LG, Orion 등 다른 업체들도 우수한 수준이다. 따라서 앞으로 TFT/LCD가 응답속도의 개선과 생산성의 개
85페이지 | 3,500원 | 2007.10.27
게임기종의 분야와 차세대 게임기종 분야에서 닌텐도가 출시예정인 소니에 비해 우수한 제품을 선보이며 더욱 더 큰 도약을 준비하고 있다. 이제부터는 닌텐도의 재도약 성공요인을 Promotion을 중심으로 상세히 분석하고, 2007년 한국시장에 진출한 닌텐도의 경쟁전략과 마케팅, 그리고 앞으로 닌텐도가
16페이지 | 2,000원 | 2007.05.24
[마케팅] 엑스박스 X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시
요인비디오게임 시장 현황게임기의공식적 도입게임기의수입이 불가능PS 한국 공식판매 시작1980~90년대초2002년 이후1990~2001년부정적 인식실패온라인시장의형성실패매니아층의욕구음성 시장의형성시장 분석을 통한 결론여가에 대한 관심 증대주 5일제 확대여가 활용 욕구 증가게임산
68페이지 | 3,800원 | 2007.01.17
요인 제거 장시간의 컴퓨터 작업은 어깨결림, 척추측만증, 디스크,손목 터널 증후군, 난시 등을 초래Idea.1 건강이 최고Ⅱ. 본격적인 레시피2. 개인의 고충 해결 방안 제시(2) 가화만사성(家和萬事成) 왜? 안정적 사생활은 성공적인 회사 생활에 있어서 필수요인 어떻게? 미혼자에게는 결혼정보회사
18페이지 | 1,400원 | 2006.01.19
[미디어] 컴퓨터게임의 본질과 새로운 매체로서의 가능성 탐구
게임기의 정식 국내 발매는 전반적인 국내 게임시장의 확대와 게임문화의 확산에 가속도를 붙이는 역할을 하였다. 이처럼 국내 컴퓨터 게임 시장은 위에 언급한 외적, 내적요인이 맞물려 놀라운 성장을 보였다. 무엇보다도 이 시점에서 주목할 만한 것은 그동안 음성적이고 마니아 계층에 머물러 있던
13페이지 | 1,400원 | 2005.02.03