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인간의 감정과 이성을 자극하는 광고물 각각 5개씩 선정한 후 인간의 심리 상태 중 어떤 부분을 자극하는지 제시하시오
게임기가 작동하지 않을 때놀람(surprise)프리미어리그 최하위 팀이 최강 팀 맨체스터 유나이티드를3대 0으로 제압하는 경기를 볼 때기대(anticipation)애거사 크리스티의 추리소설 마지막 장을 막 읽기 시작했을 때자료 : 김재휘 외, 2009.2) 감정을 자극하는 광고 사례그림8. SK 텔레콤 “사람을 향합니
13페이지 | 2,500원 | 2023.11.06
요인 8가지에 대해서 설명하시오.최초 진입시기에 영향을 주는 요인은 소비자 선호도, 이전 기술과의 개선정도와 보조기술의 정도, 보완재의 가용정도, 경쟁기업들의 진입위협 정도, 수확체증이 가능한 산업여부, 기업이 초기 손실을 견딜 수 있는 충분한 자금조달, 기술의 시장수용을 가속화 시킬 자
4페이지 | 1,000원 | 2023.08.31
놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
요인이 된다.이러한 여러 면을 고려할 때 아이들의 놀이 활성화는 그들의 성장과 발달에 ,큰 도움을 주며 건강한 신체 내면의 성숙 사회 적응력을 기르는 역할을 한 , , ,다 따라서 아이들의 놀이 문화를 활성화하고 지원하는 것은 교육자와 부모 . ,그리고 사회 전체에게 중요한 과제로 다가온다.아
20페이지 | 2,000원 | 2023.06.22
ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
중심의 문화 리터러시 교육. 2018년도 한국어린이미디어학회 춘계학술대회 자료집.권성호(2012). 스마트 교육의 좋은 수업 성공 요인 분석 연구. 한국교육 학술정보원 연구보고서.김건행(2016). 유아의 스마트폰 사용에 따른 자기조절능력 및 또래유능성간의 관계. 울산대학교 대학원 석사학위 논문.
7페이지 | 2,500원 | 2023.05.24
[2023 유아건강교육] 다음에 제시된 건강교육 `주제 - 활동유형` 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.
게임기 있는데.■ 유아: 저는 아빠랑만 게임기 하는데요.■ 아줌마: 아줌마도 게임 잘하는데 같이 재밌게 해 줄게. 그럼 차에 가볼까?■ 유아: 싫어요. 지금 아빠가 2분만 있으면 도착한다고 그랬어요.■ 아줌마: 어? 어! 그래. 아빠가 오는구나. 그럼 조금만 더 기다려. 아줌마는 가볼게.➭ 강아지 찾
10페이지 | 5,000원 | 2023.03.27
게임기, 게임하는 영상사전활동게임하는 영상을 시청한다.활동내용1. 아이들과 함께 스마트폰 게임에 대해 이야기한다.-유아들과 함께 이야기하는 시간을 마련해서 스마트폰 게임의 장단점에 관해 이야기를 나눈다.-유아들이 좋아하는 캐릭터나 게임을 활용해서 게임에 대해 어떠한 장점과 단점
7페이지 | 6,000원 | 2023.03.26
요인 탐색. 초등상담연구, 11(2),219-235.곽수란 (2017). 초중학생의 생활만족도 분석. 교육사회학연구, 17(1), 1-21.김지태. (2018). 초등학교 아동의 여가 활동 실태 분석 및 개선 방안. 대구교육대학교 교육대학원 석사학위 논문.김기천 (2014). 학교 스포츠클럽활동 참여에 따른 초등학생의 사회성 발달과 학
10페이지 | 4,500원 | 2023.03.23
여가관리3공통 우리나라 아동여가생활실태 최신자료통계청 발표자료 연구보고서 신문기사파악하고 가정적측면과 사회적측면 나누어 제안하시오0k
요인으로 작용할 수 있음을 알 수 있다. 학교는 학생들이 지식과 올바른 행동경향을 습득하며 사회적 관계를 형성하는 장소로서 중요한 의미를 가진다. 그리고 학교는 아동이 사회 환경 속에서 건강하게 적응할 수 있도록 돕는 역할을 하며, 성인 이후의 삶에 큰 영향을 줄 수 있기 때문에 학교생활은
7페이지 | 8,000원 | 2023.03.19
BARCODE TREND REPORT, 2010QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06김호영, 김진우(2010). “모바일 인터넷의 사용에 영향을 미치는 중요 요인에 대한 실증적 연구,” 경영정보학 연구, 12(3), pp. 89-113김민철(2021). 증강현실시스템의 수용 의도 분석 - 로짓모형 이용. 「디지털융복합연구」, 11(11), 373-380
20페이지 | 4,900원 | 2023.03.13
(컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
요인. 단국대학교 박사 학위 청구논문.주수완(2022). 메타버스 플랫폼 사용자 경험 연구. 한양대학교대학원 석사학위 청구논문.서성은(2008). 메타버스 개발동향과 발전전망 연구. 한국HCI학회.이지헌, 차승현(2022). 사례연구를 통한 메타버스 건축디자인에 대한 고찰. 대한건축학회.이용우 , “제스처 기
20페이지 | 6,000원 | 2023.03.09